在模型制作过程中,我们常常会遇到需要在物体表面添加细节的情况,虽然大多数硬表面的模型都可以使用布尔运算的方式解决,但是如果对模型具有较高的要求,例如制作需要变形的动画时,布尔运算制作的模型就显得有些困难了。
所以对于布线的学习是至关重要的,开洞这个操作应该是模型制作的基本功,但是对于很多萌新来讲还是很容易陷入懵逼状态。
今天给大家带来几种常用的开洞方法~~
开正方形
开圆形
1.选中所需要圆化的面(顶点数为4的倍数圆化效果最好)使用球形化命令(alt+shift+s)
开三角形
然后向下进行挤压(E),然后三边倒角,嗯~??发现怎么不够锐利。
因为三角形的三条垂直边没有倒角,我们需要对三条边进行处理,但是直接进行倒角会出现一些问题,所以我们要采用一下借边的技巧,将边线偏移到转角处(GG)然后给三角形与四边形之间添加一条支撑边,然后开启一下细分查看细节有没有出现问题。
复杂图形
先内插一个面(i)然后向内挤压(E),然后两条边进行倒角(ctrl+b),值得一提的是五角星的锐角区域需要引起注意。
如果直接进行三边倒角的话,细分之后会出现破面的情况,所以我们应该将它的锐角变成钝角,就可以成功避免这个问题(先两边倒角然后中间手动添加一根线)
内部这样处理
然后把内部相应的顶点进行连接,其实平面并不用如此在意四边形的问题,因为细分之后一定会变成四边形,如此布线简单大方,何乐不为
整整齐齐
然后我们需要将五角星与主体进行链接啦,直接进行连接看起来好像没那么容易,所以我们在中间做一层过度,新建一个圆环,分段设置为30(因为五角星外圈有30个顶点),然后我们把五角星与圆环进行连接。
接下来我们需要把圆环与四边形进行连接,圆环30个顶点,正方形是28个顶点,嗯~~好像不匹配,不过没关系啦,纠结四边形干嘛呢,让一切都交给细分把。
铛铛铛~~一个五角星就这样开好啦~
赶紧去尝试更多复杂的图形把,熟能生巧哦。
我们下期再见!