blender建模渲染实战班

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职业可选方向

    • Blender模型师
    • Blender场景模型师
    • Blender设计师

  • Blender建筑模型
    • Blender动画师
    • Blender美术设计师

  • Blender三维设计师
  • 动画分镜设计师
 

阶段式教学 学习专业知识

3周饱满课时

Blender 全流程学习大纲

目标‌:掌握从建模到动画的完整创作流程,适用于影视、游戏、产品设计等领域。

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第一阶段:基础操作与界面熟悉

Blender界面与基础操作

界面布局(3D视图、属性面板、时间轴等)

视图导航(平移、旋转、缩放)

基础物体操作(移动、旋转、缩放)

编辑模式与物体模式切换

快捷键学习(G/R/S操作)

项目设置与文件管理

单位设置与场景属性

文件保存与自动备份

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第二阶段:基础建模技术

网格建模基础

点、线、面的编辑(挤出、环切、倒角)

常用工具:环切(Ctrl+R)、挤出(E)、内插面(I)、合并顶点(M)

低多边形建模案例(如杯子、桌子、简单房屋)

曲线与曲面建模

贝塞尔曲线与路径建模(如绳子、字体)

曲面修改器(Surface Modifier)应用

基础修改器应用

阵列修改器(Array)与镜像修改器(Mirror)

细分曲面(Subdivision Surface)

实体化(Solidify)与布尔运算(Boolean)

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第三阶段:高级建模与修改器进阶

硬表面建模

复杂结构建模(机械零件、电子产品)

使用切刀工具(K)与拓扑优化

修改器组合应用

阵列+曲线变形(制作螺旋楼梯、DNA链)

布料模拟(Cloth Simulation)基础

几何节点(Geometry Nodes)入门

雕刻工具基础

动态拓扑雕刻(有机模型如石头、简单角色头部)

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第四阶段:材质与纹理

材质基础

原理化BSDF材质(金属度、粗糙度、透明度)

节点编辑器基础(添加图像纹理、混合材质)

UV展开与纹理绘制

UV展开工具(智能UV投影、手动调整)

手绘纹理基础(Texture Paint模式)

程序化纹理(噪波、渐变)

高级材质案例

玻璃材质(折射、焦散)

次表面散射(SSS,如皮肤、玉石)

PBR材质工作流(金属/非金属)

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第五阶段:灯光与渲染

灯光类型与布光技巧

点光、聚光、面光、日光

三点布光法(主光、补光、背光)

HDRI环境照明

渲染引擎对比

Eevee实时渲染(快速预览)

Cycles物理渲染(高质量输出)

渲染设置优化(采样、降噪)

摄像机与构图

景深效果(Depth of Field)

摄像机角度与构图法则

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第六阶段:动画基础

关键帧动画

关键帧插入(I键)与时间轴控制

动画曲线编辑器(调整缓入缓出)

路径动画与摄像机运动

物体沿路径移动(Follow Path约束)

摄像机运镜(推拉摇移)

角色动画入门

骨骼绑定(Armature)与权重绘制

基础角色行走循环

第七阶段:综合项目实战

静态场景创作

从建模到渲染完整流程(如室内场景、科幻道具)

动态动画短片

电商产品动画实例

角色动画挑战

简单角色绑定与表情动画

 

作品展示

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