blender建模渲染实战班
blender能干什么
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建模
动画
渲染
剪辑
职业可选方向
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- Blender模型师
- Blender场景模型师
- Blender设计师
- Blender建筑模型
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- Blender动画师
- Blender美术设计师
- Blender三维设计师
- 动画分镜设计师
阶段式教学 学习专业知识
3周饱满课时
Blender 全流程学习大纲
目标:掌握从建模到动画的完整创作流程,适用于影视、游戏、产品设计等领域。
第一阶段:基础操作与界面熟悉
Blender界面与基础操作
界面布局(3D视图、属性面板、时间轴等)
视图导航(平移、旋转、缩放)
基础物体操作(移动、旋转、缩放)
编辑模式与物体模式切换
快捷键学习(G/R/S操作)
项目设置与文件管理
单位设置与场景属性
文件保存与自动备份
第二阶段:基础建模技术
网格建模基础
点、线、面的编辑(挤出、环切、倒角)
常用工具:环切(Ctrl+R)、挤出(E)、内插面(I)、合并顶点(M)
低多边形建模案例(如杯子、桌子、简单房屋)
曲线与曲面建模
贝塞尔曲线与路径建模(如绳子、字体)
曲面修改器(Surface Modifier)应用
基础修改器应用
阵列修改器(Array)与镜像修改器(Mirror)
细分曲面(Subdivision Surface)
实体化(Solidify)与布尔运算(Boolean)
第三阶段:高级建模与修改器进阶
硬表面建模
复杂结构建模(机械零件、电子产品)
使用切刀工具(K)与拓扑优化
修改器组合应用
阵列+曲线变形(制作螺旋楼梯、DNA链)
布料模拟(Cloth Simulation)基础
几何节点(Geometry Nodes)入门
雕刻工具基础
动态拓扑雕刻(有机模型如石头、简单角色头部)
第四阶段:材质与纹理
材质基础
原理化BSDF材质(金属度、粗糙度、透明度)
节点编辑器基础(添加图像纹理、混合材质)
UV展开与纹理绘制
UV展开工具(智能UV投影、手动调整)
手绘纹理基础(Texture Paint模式)
程序化纹理(噪波、渐变)
高级材质案例
玻璃材质(折射、焦散)
次表面散射(SSS,如皮肤、玉石)
PBR材质工作流(金属/非金属)
第五阶段:灯光与渲染
灯光类型与布光技巧
点光、聚光、面光、日光
三点布光法(主光、补光、背光)
HDRI环境照明
渲染引擎对比
Eevee实时渲染(快速预览)
Cycles物理渲染(高质量输出)
渲染设置优化(采样、降噪)
摄像机与构图
景深效果(Depth of Field)
摄像机角度与构图法则
第六阶段:动画基础
关键帧动画
关键帧插入(I键)与时间轴控制
动画曲线编辑器(调整缓入缓出)
路径动画与摄像机运动
物体沿路径移动(Follow Path约束)
摄像机运镜(推拉摇移)
角色动画入门
骨骼绑定(Armature)与权重绘制
基础角色行走循环
第七阶段:综合项目实战
静态场景创作
从建模到渲染完整流程(如室内场景、科幻道具)
动态动画短片
电商产品动画实例
角色动画挑战
简单角色绑定与表情动画