在模型制作过程中,我们常常会遇到需要在物体表面添加细节的情况,虽然大多数硬表面的模型都可以使用布尔运算的方式解决,但是如果对模型具有较高的要求,例如制作需要变形的动画时,布尔运算制作的模型就显得有些困难了。

所以对于布线的学习是至关重要的,开洞这个操作应该是模型制作的基本功,但是对于很多萌新来讲还是很容易陷入懵逼状态。

今天给大家带来几种常用的开洞方法~~

开正方形

  首当其冲当然是正方形开洞啦~这是基础中的基础,务必掌握。

       左侧对于萌新来讲,是经常会犯的一种错误,虽然两种布线方式开出的效果是一样的,但是在面对复杂模型的时候,左侧布线方法产生的多余边就会引起一些不必要的麻烦,

开圆形

   这时我们发现左侧的布线方式已经出现了问题,影响了我们后续的工作。

  对于圆形的开洞,推荐两种方法:

1.选中所需要圆化的面(顶点数为4的倍数圆化效果最好)使用球形化命令(alt+shift+s)

2.使用插件;looptools(官方自带)

圆化后直接进行挤压即可,不要忘了做三边倒角哦

开三角形

  三角形就开始有些复杂了,借边技巧不牢固的萌新一般会开始翻车了
   我们首先删掉(x)需要做三角形的区域,然后选中这一圈边游标对其到所选(shift+alt+s),然后新建一个三角形(四边形合并两个点就是三角形了嘛快捷键alt+m)。
       然后我们给三角形边合适的分段,(根据实际情况来定)然后与周边进行桥接。

然后向下进行挤压(E),然后三边倒角,嗯~??发现怎么不够锐利。

因为三角形的三条垂直边没有倒角,我们需要对三条边进行处理,但是直接进行倒角会出现一些问题,所以我们要采用一下借边的技巧,将边线偏移到转角处(GG)然后给三角形与四边形之间添加一条支撑边,然后开启一下细分查看细节有没有出现问题。

复杂图形

 最后是复杂图形(多边形)的开洞方法,举一反三,学会这招,平面上开洞的模型基本就可以全部搞定了。
      我们以五角星(十个顶点的圆环,然后间隔选择向中心缩放就好啦)为例。
    我们先删除需要做五角星的区域,先做好主体,再通过桥接的方式将物体进行合并

先内插一个面(i)然后向内挤压(E),然后两条边进行倒角(ctrl+b),值得一提的是五角星的锐角区域需要引起注意。

如果直接进行三边倒角的话,细分之后会出现破面的情况,所以我们应该将它的锐角变成钝角,就可以成功避免这个问题(先两边倒角然后中间手动添加一根线)

内部这样处理

然后把内部相应的顶点进行连接,其实平面并不用如此在意四边形的问题,因为细分之后一定会变成四边形,如此布线简单大方,何乐不为

整整齐齐

然后我们需要将五角星与主体进行链接啦,直接进行连接看起来好像没那么容易,所以我们在中间做一层过度,新建一个圆环,分段设置为30(因为五角星外圈有30个顶点),然后我们把五角星与圆环进行连接。

接下来我们需要把圆环与四边形进行连接,圆环30个顶点,正方形是28个顶点,嗯~~好像不匹配,不过没关系啦,纠结四边形干嘛呢,让一切都交给细分把。

铛铛铛~~一个五角星就这样开好啦~

赶紧去尝试更多复杂的图形把,熟能生巧哦。

我们下期再见!

发表回复

后才能评论