01天:掌握界面基础

02天:掌握基础操作GSR和其他的重要物体操作

03天:掌握所有生成物体的特点 例如分段啊什么的。啥叫经纬求 啥叫菱角球

04天:掌握编辑物体的特点

05天:权重+顶点绘制

06天:学会UV拆分和原理

07天:学会材质节点基础使用

08天:学会材质节点20个节点的原理

09天:学会50个左右的材质节点原理

10天:学会120个左右的材质节点,这样后续的合成节点其实也差不多有基础了。

11天:开始学习复合节点组-简单的材质配置

12天:制作20个以上的自己的材质库

13天:制作50个左右的自己的材质库

14天:实例制作一个小屋子使用自己的材质库进行材质+建模+构图训练

15天:实例制作一个室内外混合场景+人物lowpoly造型

16天:开始学习动画基础,学会如何设置关键帧

17天:学会关键帧曲线动画基础

18天:学会关键帧动画曲线编辑器的修改器特效

19天:学会NLA非线性动画编辑。并制作一段简单的NLA剪辑的动画

20天:学会骨骼基础-如何创建骨骼·编辑骨骼·动画骨骼

21天:学会如何用骨骼对网格物体进行控制就是绑定

22天:利用rigify进行简单的角色绑定

23天:制作一个简单的角色动画

24天:利用nla技术进行角色的动画混合设计

25天:进入合成学习,利用材质节点的基础进行合成节点的适应

26天:合成一段10秒左右的动画或者影片

27天:完成一半的合成节点使用学习进度

28天:完全掌握所有的合成节点技术

29天:制作一个5秒的原创短片,利用已经学到的前期知识和技术。

30天:尝试使用VSE模块进行自己的原创短片的剪辑与输出。注意这时候要加入音乐和效果音-视听元素的完善。

31天:你会知道,还有animation nodes  物体刚体动力学 柔体动力学 布料 流体 粒子 特效跟踪 特效抠像大概2/3的基础技术点未被掌握或者认知。当然。如果你一天学习20个小时。

只要能做到1个月所有的技术点基本都能知道和使用。祝贺你1个月后掌握。相信我 !!你是天才!!!!

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