建模是所有三维软件的基础,也是难点。

作为三维软件使用中很重要的一环,掌握建模的基础方法是必不可少的。

少R在本篇文章里给大家总结了几个blender中常用的建模命令,刚好组合成英文单词brief,很方便记忆。

何为brief呢?分别是B(倒角)、 ctrl+R(环切)、 I( 内插面)、 E(挤出)、 F(创建面),开始学习blender的时候少R也经常忘记某些命令,偶尔默念一遍brief,想下五个字母分别对应的功能,发现建模也没有那么难了呢!

下面就来学习一下brief建模法则吧!

B

倒角

模式  编辑模式

快捷键  ctrl+B

说起倒角,相信接触过三维的同学一定不陌生。

倒角说是一个模型的灵魂也不为过,没有倒角的模型是不完整的,倒角决定着渲染后模型的精髓质感。

观察下生活中的物体:桌角、纸盒,键盘、显示器,任何事物的边缘转折都有一定的弧度。当光源照过去,转折处会出现一点高光,如果不给模型倒角,我们后期渲染总会觉得差点什么。

Blender的倒角非常简单,在物体编辑模式下,选择需要倒角的部位,按下键盘上的”ctrl+B”即可,轻移鼠标确定倒角方向,直接滚动鼠标中键给倒角弧度细分加线,保证倒角更加圆润。

如需为单一顶点做倒角,选中该顶点后,按下键盘上的“shift+ctrl+B”即可。

R

环切

模式  编辑模式

快捷键  ctrl+R

环切细分一般用于模型细化,可以快速均匀的细分模型。

在物体编辑模式下,选择需要环切的部位,按下键盘上的”ctrl+R”即可,轻移鼠标确定环切方向,直接滚动鼠标中键确定细分线的数量,然后鼠标左键确认。

I

内插面

模式  编辑模式

快捷键  I

内插面也是细化模型的一个重要工具。

在物体编辑模式下,选择需要内插面的面,按下键盘上的”I”即可,轻移鼠标确定插入面的范围,同时按住CTRL键可以调整插入面的深度。

E

挤出

模式  编辑模式

快捷键  E

挤出的使用频率之高少R就不细说了。基本每次建模都要用到的挤出,这个快捷键E大家想记不住都难。

在物体编辑模式下,选择需要挤出的点\线\面,按下键盘上的”E”即可,轻移鼠标确定挤出的距离,左键确认。同时配合“x”“y”“z”可以锁轴挤出。

F

创建边\面

模式  编辑模式

快捷键  F

如果不慎把一个面删掉了,ctrl+z也无解的情况下,就可以用到创建面工具了,习惯性把这个工具称为补面。

自己在blender中绘制一段样条线,也可以用补面工具创建一个面,从而进行后续的挤出细化等操作。

在物体编辑模式下,选择需要创建面的部位(点、线均可),按下键盘上的”F”即可。

 

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