建模是所有三维软件的基础,也是难点。
作为三维软件使用中很重要的一环,掌握建模的基础方法是必不可少的。
少R在本篇文章里给大家总结了几个blender中常用的建模命令,刚好组合成英文单词brief,很方便记忆。
何为brief呢?分别是B(倒角)、 ctrl+R(环切)、 I( 内插面)、 E(挤出)、 F(创建面),开始学习blender的时候少R也经常忘记某些命令,偶尔默念一遍brief,想下五个字母分别对应的功能,发现建模也没有那么难了呢!
下面就来学习一下brief建模法则吧!
B
倒角
模式 编辑模式
快捷键 ctrl+B
倒角说是一个模型的灵魂也不为过,没有倒角的模型是不完整的,倒角决定着渲染后模型的精髓质感。
观察下生活中的物体:桌角、纸盒,键盘、显示器,任何事物的边缘转折都有一定的弧度。当光源照过去,转折处会出现一点高光,如果不给模型倒角,我们后期渲染总会觉得差点什么。
Blender的倒角非常简单,在物体编辑模式下,选择需要倒角的部位,按下键盘上的”ctrl+B”即可,轻移鼠标确定倒角方向,直接滚动鼠标中键给倒角弧度细分加线,保证倒角更加圆润。
如需为单一顶点做倒角,选中该顶点后,按下键盘上的“shift+ctrl+B”即可。
R
环切
模式 编辑模式
快捷键 ctrl+R
在物体编辑模式下,选择需要环切的部位,按下键盘上的”ctrl+R”即可,轻移鼠标确定环切方向,直接滚动鼠标中键确定细分线的数量,然后鼠标左键确认。
I
内插面
模式 编辑模式
快捷键 I
在物体编辑模式下,选择需要内插面的面,按下键盘上的”I”即可,轻移鼠标确定插入面的范围,同时按住CTRL键可以调整插入面的深度。
E
挤出
模式 编辑模式
快捷键 E
在物体编辑模式下,选择需要挤出的点\线\面,按下键盘上的”E”即可,轻移鼠标确定挤出的距离,左键确认。同时配合“x”“y”“z”可以锁轴挤出。
F
创建边\面
模式 编辑模式
快捷键 F
自己在blender中绘制一段样条线,也可以用补面工具创建一个面,从而进行后续的挤出细化等操作。
在物体编辑模式下,选择需要创建面的部位(点、线均可),按下键盘上的”F”即可。