首先是软件自身的属性,Rhino所构建的曲线属于Nurbs曲线,曲面属于Nurbs曲面。Nurbs是非均匀有理B样条曲线(Non-Uniform Rational B-Splines)的缩写,Nurbs由Versprille在其博士学位论文中提出。1991年,国际标准化组织(ISO)颁布的工业产品数据交换标准STEP中,把Nurbs作为定义工业产品几何形状的唯一数学方法。
简单地说,Nurbs就是专门做高级曲面的造型方法。整体造型是由Nurbs曲线和Nurbs曲面来定义的,就是因为这一特点,我们可以用它做出各种复杂的曲面造型,它属于高阶曲面模型建构工具。比如以下这些图片案例:
C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软件。C4D是一个以Polygon建模为主的3D制作工具,这种建模方式的构建原理就是,首先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后可以对模型进行参数化编辑与修改来实现建模过程的建模形式。
用这种方法创建的物体,表面是由直线组成。也就是说它没有真正意义上的曲面,它制作的曲面模型,完全是由四边面或三角面组成的。C4D包含建模、绑定、动画、 渲染、角色、粒子、插画等模块。接下来展示一些案例:
由于这两个软件的属性差异,他们所擅长的领域也有所差别。
Rhino由于Nurbs特性,它可以进行高精度建模,并且方便高级曲面的创建,在工业产品设计中用途广泛。在很多工业设计公司,ID设计师最常用的就是Rhino。
此外,Rhino配合着插件RhinoGold,可以满足于珠宝行业的设计。
在建筑行业,Rhino内置的Grasshopper通过可视化的编程,可以做出复杂的表皮。
在鞋模行业,可以借助Rhinoshoe来实现。同时鞋底的很多干扰型肌理,也可以结合内置的Grasshopper来编程实现。
在船舶行业,Rhino的插件Ora3d为船体设计和整流罩、流体静力学和完整的稳定性等提供海洋专用工具。
C4D比较易学易用,同时也拥有出色的视觉表达能力。在影视方面,C4D比较擅长电视包装、影视广告、影视片头、辅助电影特效等。
在电商方面,三维模型所渲染出来的效果相比较二维图形,更具有质感和冲击力,所以C4D在电商海报方面的表现力很抢眼,对于电商的产品以及场景渲染也是很逼真。
在产品演示上,多用于广告公司,很多产品的动画展示,也可以用C4D来表现。
(Octane Render口红产品动画 图片来源:https://down.520cfc.com/31589.html)
在MG动画方面,C4D流体的受力引擎结合众多插件,可以把物理反馈做的格外逼真,对于动画的表现力也是很出色。
C4D对于产品设计的小产品建模渲染表现也是不错,可以快速的出产品效果图。
综上所述,两款软件的使用领域有共通性也有差异性。在选择软件之前可以结合自身的兴趣爱好,自己的专业来合理规划。如果两种软件都学习的话,可以更好的在不同的领域里增加容错性,或者是在一个领域里,两款软件互相结合表现出更加出色丰富的效果。
比如对于一些复杂的高级曲面建模,可以用到rhino,如果依靠C4D处理会困难,而且做出来的这个模型如果要对接结构(MD设计师一般使用Creo、Soildworks、UG、Catia等),最后再用于开模具生产的话,C4D的模型精度是达不到标准的。
但是,rhino想做出产品演示动画以及酷炫的特效,只靠keyshot的话动画效果不好,想用keyshot出特效的话那更是提者落泪。这时候就可以发挥C4D的优势了,通过C4D与它的众多插件,就可以轻松做出很惊艳动画效果和特效。
这两款软件的属性在众多建模软件中是很具代表性的两个类别,一个典型的Nurbs建模一个典型的Polygon建模。跟他们同属性的软件也有很多,比如Nurbs建模类别里有Croe、Soildworks、UG、Catia等,Polygon建模类别里常见的有C4D、Zbrush、Maya、3Dmax等。每个不同的软件也是有自己比较擅长的功能与领域,同时也是存在很多共通性。
这里再引伸一下,有些同学会问,我要是学好建模软件,将来去了设计公司,是不是就能成设计大神了。其实建模软件说到底只是一种工具,只是用于一种表达你设计思维的载体之一。软件功能强大,不能灵活运用,不能通过它清晰完整的表述你的设计语言,就失去了意义。软件掌握的很熟练,但是没有好的审美、创意、把控力的话,只是一味的追求软件技术上的技能,这对于设计师而言,却是有些本末倒置了。
这样说有同学会觉得,那我软件就不需要太用心学,会的差不多能用就可以了。其实不然,软件本身作为去表达思想的载体,如果不能够熟练掌握,怎么做到随心的使用它驾驭它,从而让用它做出的作品跟你内心的设计蓝图所契合呢。所以,要有好的软件操作能力,也不要只有好的软件操作能力,要把这种能力恰到好处的输出。
作者:康石石
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