本期和大家分享一个程序化的面包材质

制作思路

使用置换方法制作,所以我们需要用到Cycles渲染器,并且打开【试验特性】选项

要分别制作面包馅和外边的面包圈,所以分两个材质球

打开材质属性中的【置换与凹凸】

然后添加【置换】节点,即可在渲染模式下通过节点进行建模了

也就是通过制作黑白图进行高度变化

这里要实现面包中这样的挤压感,可以通过添加球形渐变纹理(也可以使用我们前面文章做过的倒角正方形的程序纹理)去控制映射的缩放

程序纹理|倒角正方形

还可以通过分离Z轴,在凹陷处获得一些遮罩,可以用来做其它的效果,我在这里加了一些蜜糖

再就是多分几层,效果丰富一些即可

置换渲染用来做这种肌理效果还是非常不错的,感兴趣的小伙伴可以试一试。

 

 

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