本期和大家分享一个多套UV映射的小技巧,我们使用游戏王卡牌来做一个案例看一下吧~

首先准备好相应的贴图,为了省资源我们把它合并在一张贴图中

创建一个平面,如果不确定尺寸的话可以用正方形映射后裁剪

然后分别创建不同的uv通道进行映射

使用到多套UV的话,这里我们不能使用【纹理坐标】,要使用到【UV贴图】节点

添加一个【混合RGB】

然后添加【物体信息】的随机节点,我们可以看见好像有了变化,但是巨神兵身上也隐约的映射出了天空龙的图案

所以需要添加一个【比较】节点进行区分,每个新物体是一个单独的数值

再将翼神龙进行一个混合,调整【比较】的参数

这样我们就可以得到随机的卡牌效果了

然后我们对正反面进行一个区分,先连接上背面图案

然后使用【几何数据】的【背面】控制系数

然后添加几何节点制作一个卡牌展开效果~

节点也很简单,通过曲线顶点控制实例即可~

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