准备工作
首先,准备工作,尤其是对于自然环境的搭建,Bridge(免费)无疑是最好的素材库,在搜集素材的时候我们也可以对场景效果逐步产生一个大致的感受(和找参考图同步进行)
场景搭建
我们在创建固定视角的场景时候,物体的实际位置与大小都没有那么重要,只需要在镜头内看起来是合理就足够了,也就是看不见的地方一律不做
这里有个小技巧,在确定相机的位置后,将摄像机的变换锁定,避免在后续工程中,不小心移动镜头。
再将视图显示中的外边框打开,避免掉不必要的干扰
这样对于我们进行后续的雕刻和权重绘制也是极方便的
背景则是使用了一个超大的天空图片,使用自发光节点
粒子系统,植被的摆放上注意增加随机性,用权重的方式控制疏密,这一步要多看参考,让它相对合理即可
关于树木
然后是树木的摆放,Bridge里没有树木的资源,这里我是使用了Real Trees插件,应该放在插件库中了,小伙伴们可以自行下载。
树木这种模型,是非常吃资源的,所以一定要合理使用,我这里是手动摆放,用到了集合实例的小技巧
首先确保实例模型在世界原点,变换什么最好也应用掉
然后通过添加集合实例的方式使用模型,我们可以极大的节省内存资源
关于背景树木,只需要一张平面就足够了,当我们添加景深后背景也是看不清楚的,所以能省则省
那要怎么增加层次呢,避免背景太过单一
这里用到了物体信息节点,我们用随机控制颜色与粗糙度,这样我们就可以得到各种不同的树木
其他植被也是同理,通过随机混合,获得更丰富的颜色与粗糙度,场景也会更丰富
对了,像场景中的一些小细节
其实简单的一张平面,也足够了
理论依据
其它方面,推荐大家可以看上面的视频,真的受益匪浅。对于营造场景会有很大的帮助,我这里就抓重点部分做一个简单的总结,大家可以直接去看视频
不论你的HDRI精度有多高,它都很难满足一张场景渲染的需求,一定要搭配其它的光源进行使用
前景图像,不仅可以拉开层次,作为画框,还可以告诉读者画面外边也是有世界的(虽然并没有),增加画面的可信度
体积雾可以让画面更加有深度,层次感会更强,这里我想要雾气有一个由淡到浓的变化,加了一个渐变节点
具备阴影的画面会显得更加真实、丰富