在Blender中进行建模时,你要考虑的第一件事是要创建的内容的整体形状。这看起来似乎很明显,但这是最重要但也是最棘手的部分。也许只是角色或跑车上的耳朵,有些形状很难组合在一起。处理这些形状时要记住的是,复杂形状始终只是简单形状的组合。
因此,您已经掌握了总体形式,现在可以将对象真正推向更高的层次了。当涉及到Blender建模中的细节时,准确地知道要制造多少和哪种类型非常重要。无论您是为手机游戏,台式机游戏引擎建模还是要花费数小时才能渲染的短片建模,都对建模内容产生了巨大的影响。
尽可能尝试按实际规模建模。模型的大小有很多细微的差异,从场景中的灯光如何行为到模拟将如何交互。最重要的是,它迫使你保持一致。导出到其他程序,添加过程纹理,添加斜角或从另一个项目添加对象都可以按照你的预期工作。
优胜劣汰。Blender对象和网格应该尽可能容易地进行修改。你可能已经听说过术语“非破坏性建模”,这仅意味着以一种使事物尽可能容易地进行更改的方式进行建模。这通常需要保持网格非常简单,并使用修饰符增加复杂性。这样一来,你只需要进行一些快速调整,而不会使每个小的更改都变得很麻烦。
Blender中的建模很棒,但是我认为没有人喜欢两次做相同的工作-因此我们绝对不喜欢做300次。为了节省时间,请尽可能多地重用网格物体。这可能意味着使用镜像或数组修饰符,使用Alt + D而不是Shift + D来创建实例而不是重复实例,或者复制和更改现有对象而不是从头开始。
这是渲染时Blender对象的外观。由于渲染的工作方式,建模对象的方式主要影响光与其表面的交互方式。注意是否有颠簸,挤压和翘曲区域。这些迹象表明你的拓扑不支持对象的形式。
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