在建模时我们经常会遇到圆柱交叉存在的情况,本期就解决掉最常见的三种情况。

单侧相交

新建一个圆柱,多少边都可以,这里我使用的是16边。

编辑模式下添加一段中线(CTRL+R)

使用切刀工具(K)然后限定角度(C),开启穿透(Z)进行45°角切割

上下切割后如图👆

选中切割出来的面

挤出(E)

然后将其进行对齐,可以使用SX0的方式(注意轴向),推荐使用M3工具(ALT+A)。然后添加相应的分段

将分段进行移动(GG),如图👆

打开表面细分查看有没有出现错误,红色标记的地方也要进行卡边保护哦,或者像我一样将面删掉

两侧相交

另一边就很好做啦,删掉一半

添加镜像修改器,注意修改器的顺序

                                                                                       多方向交叉
然后我们来做交叉的这种圆柱,将游标对齐到所选(SHIFT+S)
新建一个圆环,分段数、半径与圆柱相等
X轴旋转90°,移动出来
使用投影切割,投影切割在前几期有过介绍哦,忘记的朋友去复习复习
成功后如图
其他四个方向也同样的方法进行投影切割
然后选中切割出来的面,挤出(E)
对齐
来到侧面,发现缺少线段支撑,我们选中需要添加点的线段进行细分,这里我设置的快捷键是SHIFT+CTRL+A
将顶点进行相应的对齐
推荐使用M3工具,也可以采用捕捉对齐
选中切割出来的面
挤出、对齐
其他方向操作也一样
删掉布线杂乱的面
添加相应的分段
移动分段
打开表面细分,查看有没有出现错误
打开线框,布线还是比较漂亮的
等等,这突如其来的粉嫩是怎么回事~

原有主题查看线框,不太明显,于是就切换了一个白底的主题,对比明确~

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