新建一个棱角球,可以在这里调整细分数,细分越高后边出现的六边形就越多

添加一个倒角修改器,选择仅顶点倒角,数值调到差不多自己认为合适

来到面选择模式,随机选择

然后删掉,赋予物体一个材质

然后随机选择

再新建一个材质球,点击指定

然后全选,新建一个顶点组(一定别忘记指定了)

内插一个面,再新建一个顶点组

选中内插面,S向外缩放

全选

然后弃选第二个顶点组,也就是内插面

切换到边模式,E,S向内缩放

这一步模型就做好啦,渲染其实做的也不是很好就不讲啦。

外边一圈的大概思路就是圆球+置换+然后调一下材质

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