创作一个好故事是不容易的。

叙事动画往往要求更加具体,需要在作品中提供具体的时间、地点、人物等元素,所以创作要求就需要更加具体一些,甚至可以说是一个相对成熟的剧本。

虽然我们总觉得自己有数不清的创意,但我们总在真正拿起笔时发觉无处落笔。这听起老好像不可思议,但这确实时有发生。最后就会发现浪费了很多的时间在那张下不去笔的空白纸上,故事创作就是迟迟推进不下去。这就是为什么动画创作时选题和叙事让很多创作者头疼不已

结合自己的创作经验和老师朋友们分享的经验,总计了以下介绍六种方法,相信一定可以帮助大家更有效地创作一个动画故事。

方法一:在已有场景的基础上再创作

从书中或某些经典故事中提取一些你感兴趣的场景、或一两句话、或某些描述、甚至一两个词。然后把它想象成你故事的开篇,当然你要把你的角色加入进去,再加入一个或多个属于你自己的、独特的元素。

这个方法的要点就是为你的创作提供一个可以开始的起点,从这出发,帮助自己发挥想象力。为想象力提供一个可以持续发力的着力点,这样不会在“空白页”浪费时间,即便比完成故事后,不满这个开始,再做更改也是可以的。

这个方法还有一个好处,如果你平时有一定的文学或其他故事积累的话,你甚至可以跳过寻找素材的阶段。直接在自己的平时的阅读和观影中找到你所需要的开始,然后通过你的想象力给这个就的故事一个新的生命。

方法二:叠加随机信息

这个方法更适用于以人物描写为主的叙事动画。

通过收集真实生活中的信息,叠加到你想要描述的人物上。在垃圾邮件、广告传单、街头小报、杂志中随便找出几条信息,用这些信息来塑造人物的身份、喜好等个性化特征,丰富人物设定。

因为这些随机的,又来自真实生活的信息,有时会超出你有限的生活经验,能给你的人物增添独特的生活质感,将人物立体化。同时对作者也有一定的启发作用,能提示自己一些之前未曾想到的人物描写的细节。

比如,一些借贷公司的广告、寻人启事、捐款广告都会有很多你意想不到的信息出现。

而这些信息又都来自真实的生活,所以善于利用这些信息,会为你提供很多既真实又不常见,又能跳出自己生活经验的场景设定。这样建立出的故事,更具生活质感,也更富有想象力。

方法三:设立规则

通常命题作文比自由写作要更容易操作。

在故事的创作中,利用一些限制和设定更能有效地帮助我们去完善一个故事。

首先从想要传达的概念中筛选出一、两个简单的元素出来。

比如,我想在我的故事中表现“阶级和种族隔离”。这是一个很好的主题,使用得当能帮助我们创造一个非常好且具有现实意义的故事。但同时这个主题有过于宽泛和抽象了,不易于我们创作,很容易做成一个非常空心化的故事,空洞而无力。不但表现不出想要表达的“隔离”,反而显得无病呻吟。

这种情况,我们可以从“隔离”这个主题中筛选出“墙”这个简单的元素作为动画中的主题(motif)。然后就可以设立一个规则——这个故事中一定要有一堵墙。从这堵“墙”出发,我们就可以设计墙的两边分隔开的都是什么人。

黑人和白人,穷人和富人,韩国人和日本人,克隆人和自然人,变异人与正常人…

有了这些具体的人、事、物作为基础,就可以更深入地架构出一个关于“阶级和种族隔离”的故事。

方法四:想象和经验相结合

我们在小学、初高中、大学或其他地方都有机会结识各种各样不同的人,这里面会有我们喜欢、或不喜欢的人,有熟人,也有陌生人。有些人我们至今还联系着,他们当中的更多人我们已失了联系。这些人,在和我们失去联系之后的生活就为我们的故事创作提供了很多联想的空间,如果我们能把之前认识他们时的观察和想象做一个结合,肯定能创造出很多生动的故事。

比如说你记忆中的食堂打饭的阿姨,平时一贯满脸笑容的她,一天突然眉头紧锁着,一整天都紧张兮兮的,甚至一度还大哭了起来。你可以利用这个观察,用你的想象把接下来的故事完成。

比如她家里发生了何种变故、女儿卷入一场官司、孩子失踪了等等。并不是要你去叠加很多琐事,做一本他人生活的流水账出来。

而是这些生活细节,记忆利用都有潜力帮助你完成一个很写实的故事。尤其是在人物叙事中,在动画短片整体篇幅有限的时候,如何用简洁有效的方式,在动画的一开始通过一、两个生动的、有特色的细节,让人物成立。这对整个故事的成功塑造至关重要。

方法五:在生活场景中提取信息

我们可以拿一个笔记本,或只带着手机、电脑,走出房间。到公园、咖啡馆、餐厅、酒吧等地方,观察那些你不认识的人,偷偷听一听其他人都在关心些什么。很多时候朋友、同事、家人之间的聊天都是在分享故事。把听到的东西都写下来,作为素材。

但在使用这些素材时,一定要给这些信息加入一些转折或反转(give a twist),想办法将多条线索揉到一起,让这些变成你自己的表达。

方法六:从提示出发

有时候,借助外力来帮你开始一个故事未尝不是一种有效的办法。

比如,在你无法决定故事开篇的时候,你可以先按照上一篇文章中描述的步骤搜集各种不同的材料(网站、杂志、简报、图片等),组成一个属于这个作品的迷你资料库。

保持资料库定期的更新,一段时间后整理这些素材的时候,可能就会有惊喜的发现。这个资料库既是你的写作提示,又有可能直接被用来构成你的创作。

叙事动画的创作也不需要拘泥于一种形式,不要因为在讲故事就一定要求自己的剧本一定要有传统意义上的开头、高潮、结尾。

举个例子。

2018年诺贝尔文学奖得主,波兰的作家Olga Tokarczuk在创作自己的长篇小说《Flights》时,一度因为叙事过于宏大,而不知如何着手写作。过了很长时间,也只是收集和记录了很多不同种类的素材(信件、诗歌、日记、历史、回忆录、散文、故事等等)而已。

但当她有一天在整理这些素材的时候,惊喜地发现,这些素材已经构成了他心目中小说的样子。她就这样发明了一种新的小说形式——“星座式”的小说(Constellation Novel)。

其实我们很多时候,我们在看一些文学或影视作品时,即使它是非常标准的叙事形式,但我们往往在观看过程中也没办法做到很全面的赏析,只是懂了一些情感和主要的故事线,同时收集了很多零散的、不对称的信息

同样的,在创作动画短片是,创作一个标准的故事,不能作为我们的目标。如何利用有限的篇幅准确地传递出你想要表达的感觉、想法、情感或故事,才是我们真正要考虑的。

艺术源于生活,生活中的形形色色,个性鲜明的人永远是我们创作时取之不竭的宝库。他们真实的表情和在生活中的细节都是纯虚构比不来的。

观众看时也会更容易与之共情,为之感动。因为提炼于生活的人物也会让观众觉得故事中人就是他们的身边人,他们才真正会投入在你的故事中。

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