突然想到这样一个问题:“动画的技巧在实拍作品中有可取之处吗?

不过受到阅片量限制,这篇暂时举不出太多例子,所以不会去长篇大论。另外本篇重点讨论的是技巧和形式上的内容,不会涉及到叙事和情节等文本范畴。

动画模仿电影的例子有很多,比如渡边信一郎、梅津泰臣等等,他们之前的作品跟欧美大片或者港片很像,也用了大量的实拍风格,在海外观众群体中也能大受欢迎。

多数写实系的动画,或者是严肃叙事类的动画,都倾向与端正的镜头或者是实拍风格,比如之前的《家有女友》导演在采访中表示,我分镜追求的是即便直接拿过来拍电影,也不会有任何问题。导演希望通过这种实拍的感觉,创造出一个贴近真实,而且更符合大众口味的作品。

不仅仅是风格,在技巧方面动画也会去模仿电影。还是以《家有女友》为例,这个镜头是一个短暂的希区柯克变焦,同样是来自电影中的技巧。再比如最常见的动画演到有明显变化或者感情爆发的地方,屏幕上下方突然出现了边框,画面比例变成了21:9,《物语》《三月的狮子》《DitF》《只有我不存在的街道》等等都用过这样的技巧。

既然电影技巧能用在动画里面,按理说反过来也是可行的。就比如今敏这种高密度、高频率的无缝转场,电影其实也可以从中吸取很多经验。《盗梦空间》算是风格比较类似的实拍作品了,但还有更多的可以在这方面发挥的余地。

另外还有个挺有趣的例子,大家平时说西尾维新的作品很难动画化,影视化也是同样的道理。但是新房昭之做的《物语》系列大获成功,其中用到的别出心裁的文字演出也算是别具一格了。日剧《掟上今日子的备忘录》中,干脆就直接模仿了新房昭之和尾石达也的技巧,实际效果也挺成功的。实拍做不到的效果,动画中的技巧却能轻松驾驭。

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