对于肉眼(或耳朵)来说,混音和编辑之间的区别似乎是任意的。然而,两者各自都有特定的角色,主要在创造令人愉快的电影体验方面发挥作用。因此,让我们发现主要区别。
声音编辑
图片来自华纳兄弟
声音编辑负责处理对话、音效、ADR、拟音效果和音乐。简而言之,声音编辑器决定您在电影中听到的内容。他们不关心自己应该如何听起来,而只关心他们自己想要什么。此过程发生在音频混音的后期制作阶段之前。
声音编辑需要不止一个人,具体取决于项目的规模。一个人可能致力于从图书馆中查找声音。一个人可能负责录制某些声音。首席声音编辑负责电影的声音设计,并根据需要分配角色。
奥斯卡最佳音效奖由丹尼斯·维伦纽瓦的《沙丘》获得。由马克·曼吉尼(Mark Mangini)领导的声音编辑团队创造了令人叹为观止的科幻声音体验。
这部关于《沙丘》声音世界的纪录片采访了导演和声音剪辑团队,讲述了他们如何为这部电影创造声音环境。
西奥·格林谈到去死亡谷站在沙丘上,亲身感受那种氛围。他想知道沙子走过时的声音是什么样子的。沙丘的歌声是一种独特的“音频现象”,一种通过沙丘传播的声音。
马克·曼吉尼(Mark Mangini)谈到了沙漠的记录过程。团队去了死亡谷,把麦克风埋在沙子里,尝试了几个动作来获得一个声音库。
然后将这些声音带回录音室进行编辑。这可以通过消除噪音、使用均衡器或压缩器或添加过载来完成。这是为了制作音频产品。
混音
图片来自迪士尼。
混音器负责获取所有单个音轨并将它们混合以保持平衡。根据库的大小,混音过程可能有点乏味,但所有的小调整都有利于整体声音画面。
当你听到主角耳边的子弹呼啸而过时,你正在听混音师的工作,然后是喘息声(背景中还有微妙的音乐)。
当他们进行颁奖巡回演出时,《疯狂的麦克斯:狂暴之路》和《间谍之桥》的声音编辑和混音师在BAFTA Guru停下来讨论他们的挑战。他们的努力通常是声音部门、导演和摄影师之间的合作,以便为每个镜头提供麦克风。
另一个例子是看詹姆斯·曼戈尔德(James Mangold)的福特与法拉利(Ferrari),唐·斯莱维斯特(Don Slyvester)和大卫·贾马科(David Giammarco)解释了编辑和混音之间的区别。
他们分解声音及其小节。然后,混音器将所有这些组件连接起来,以“控制这些声音的味道”。音乐可能部分更响亮,或者音效占据最前沿;这一切都取决于搅拌机进行。
他们展示了一个场景的例子,我们看到了杜比全景声监视器的功能。这允许更三维的声音设计,并在准确放置声音方面具有更大的灵活性。
此外,录制的Vintage GT 40发动机声音的故障规模很大。他们将麦克风放置在发动机舱、驾驶舱和驱动桥中。
声音团队除了在轨道上放置麦克风外,还覆盖了所有基础。混音器可以完全控制所有声音,并将它们在空间上放置在场景中。
音乐的混音过程类似。他们需要考虑在空间内放置乐器以创造更多的深度。如果不这样做并将所有内容都保持在立体声场的中心,听起来会很平坦。混音器需要确保所有这些组件相互配合。
虽然这两个角色确实有许多共同点,但总体区别在于声音编辑器找到声源,而混音师将它们“混合”在一起。哪些电影以其迷人的声音世界俘获了您的耳朵?