动画地图可能是一个困难而乏味的过程。让我们学习如何加快这个过程。
在过去的几年里,我一直在Adobe After Effects中创建制图可视化,许多客户要求越来越复杂的动画。对 3D 视觉效果的需求不断增长,例如带有挤压建筑物的详细 3D 地形。这些元素在Adobe After Effects中特别难以实现,所以我最近跳到了Cinema4D。
你问为什么是Cinema 4D? DEM地球就是答案。
什么是 DEM?
DEM 地球中的 DEM 代表数字高程模型。它本质上是特定区域的高度数据,它反映了裸露地面的高程水平。3D 程序使用此数据生成美丽的 3D 地形。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06140249/What-is-DEM.jpg)
但是,使用 DEM 手动创建 3D 地形可能是一种令人头疼的体验。看看我在Blender中的尝试。这就是为什么DEM Earth for Cinema4D是一个如此有吸引力和强大的工具。您可以跳过地图制作过程中的大量步骤。
那么它能做什么呢?好吧,让我们仔细看看。
你可以用 DEM 地球做什么
生成景观
这个工具的真正力量在于名称。DEM 地球通过地理编码器工具自动为您下载 DEM 数据。只需输入一个位置或一组坐标,即可使用已生成的地形创建一个新对象。这太棒了,尤其是在尝试在 Blender 中手动完成所有这些操作之后。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06140303/DEM-Earth-Generate-Landscapes.jpg)
创建对象后,您可以通过简单的单击和拖动或手动调整偏移控件在地球上移动。通过区域缩放放大或缩小地图。要转到完全不同的位置,请再次在地理编码器中搜索该位置。
如果您的地形没有足够的细节,您可以通过多种选择来提高质量。首先,您可以将细分一直增加到 1000。您也可以转到数据管理器 对话框,然后将数据集切换到更高分辨率的数据集(如果存在)。
要夸大地形的高程,请查看对象选项卡的重映射部分。或者,如果你感觉很疯狂,那就提高Y量表。:/
应用纹理
添加对象时,材质应默认为多个渐变预设之一。您可以在渐变选项卡中的现有渐变剖面之间切换,具体取决于您正在使用的地形。或者创建自定义内容以适合您的场景。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06140012/DEM-Earth-Apply-Textures-1.jpg)
要添加现有的专业地图纹理,请转到地图加载器选项卡。您首先需要选中免责声明复选框,这基本上解释了大部分图像受版权保护。您有责任根据内容的最终位置确定可以使用哪些图像。可悲的是,这仍然是制作地图动画的重大障碍。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06140019/DEM-Earth-Apply-Textures-2.jpg)
接下来,选择影像集并下载图层。有来自必应,谷歌,卡托,雄蕊等的各种选择。要获得更高分辨率的图像,请提高级别编号。
将对象固定到地图
精确定位是 DEM 地球工作流程的重要组成部分。它们允许您将 3D 对象附加到地图,并使其动态缩放并随地形移动。有几种方法可以向地图添加图钉。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06140806/DEM-Earth-Pinpoint-0.jpg)
地理编码器工具具有“创建图钉”按钮,可用于在搜索位置后快速添加图钉。在上面的例子中,我搜索了首都多米尼克。请注意新标签。PinPoint 只是一个不会出现在渲染中的注释。
使用地图上的新图钉,我将在对象管理器中的图钉下方添加一个地图标记,然后将坐标清零。瞧,我的地图标记位置完美,会随着地图动态移动。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06135952/DEM-Earth-PinPoint.jpg)
哦,是的,并使用路线工具在两个图钉点之间快速绘制路径。很酷。
轻松下载地图要素
DEM Earth中的许多工具将允许您直接从OpenStreetMap(OSM)中提取数据。如果您不熟悉,OSM 是一个由全球用户创建和策划的开源地图数据库。
多边形对象工具允许您搜索管理边界并将其快速应用于您的项目。使用它们来绘制边框或遮罩地图的某些部分。它们也非常适合在下载其他 OSM 数据集时隔离选择。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06141408/DEM-Earth-OSM-1.jpg)
在此示例中,我使用多边形对象工具搜索曼哈顿的管理边界。然后,我使用智能OSM工具下载了这些边界内的所有建筑物(以及仅建筑物)。智能OSM可以将许多功能拉入C4D,包括高速公路,水路等。
将建筑数据应用于我的地图后,我现在可以使用智能挤出机使该数据集栩栩如生。
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06141412/DEM-Earth-OSM-2.jpg)
令人难以置信的是,在处理这些数据时,响应是多么迅速。我无法想象尝试使用Cinema 4D渲染器在After Effects中做类似的事情。
结语
![](https://pbblogassets.s3.amazonaws.com/uploads/2022/12/06140114/Dominica.jpg)
我只有几周的时间来玩这个强大的 C4D 插件,但我印象深刻。正如你所料,我只是触及了你在DEM Earth中找到的庞大特征集合的表面。