本期和大家分享一款雕刻层插件【SculptLayers】它带来了类似于Photoshop的图层功能,弥补了目前Blender雕刻的一些不足,让我们有了更多的发挥空间
接下来我们一起看一下它可以帮我们做到那些事情吧~
首先说明插件功能正常使用的前提【面数不能进行修改,增减面数会使插件功能失效,可以通过插件内置功能进行细分,所以在具有良好拓扑的四边面模型上使用效果最佳】
以一个立方体为例,点击加号,我们就会获得一个新的图层,同时在大纲视图获得一个集合(用来储存表面置换的信息,保持默认即可)
在绘制结束后,单击保存图层,我们就可以对雕刻内容进行开启和隐藏啦,通过滑动数值可以控制图层的不透明度,可以为负值
继续绘制,单击保存基础,就可以改变基础网格的形态
通过使用下面的应用擦除遮罩,我们可以对图层内容进行擦除,类似于多级精度橡皮檫
接下来是细分与反细分,这里相当于添加了多级精度修改器,但是我们只能在插件面板进行控制,如果在修改器面板进行调整的话,就会提示顶点数不一致了
三角面同样是可以的,我们在雕刻前给到足够的网格即可
新增删减,移动、加入、复制、删除便是很通用的操作了
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