本期我们聊一聊如何在Blender中创建自定义的高度素材

我们以上期分享的素材为例

使用顶点描绘出造型

创建好模型,将质心点归零到最下方,在物体的最下方

来到着色器面板,添加自发光,将背景设置为黑色

添加纹理坐标,分离物体方向的Z轴

可以在3D视图看见,越高的地方渲染就更白

也可以通过调整模型,添加映射范围和颜色渐变,获得一个更精确的效果

创建一个正交摄像机

可以把背景给去掉,也可以填充纯黑色,选然后保存为一张PNG

我们使用上期分享的方法,调用一下纹理,拖拽~

自定义笔刷是不是很简单呢,快去试一试吧~

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