全屋定制培训课程中,3ds Max 核心是精准建模、材质灯光、照片级渲染、项目实战,覆盖从基础操作到全屋方案落地全流程。
一、软件基础入门(10–15 课时)
- 界面与操作:安装、视图控制、单位设置、对象选择 / 移动 / 旋转 / 缩放、捕捉、坐标系
- 核心面板:创建面板、修改器面板、层级面板、显示面板、工具面板
- 文件管理:导入 / 导出、合并、归档、场景优化、代理模型
- CAD 图纸对接:导入 CAD 平面 / 立面、锁定比例、描图建模、尺寸校准
二、核心建模技术(30–40 课时)
1. 基础建模(快速出型)
- 标准 / 扩展基本体:长方体、圆柱体、球体、倒角长方体、切角长方体等,用于墙体、柜体、基础造型
- 二维样条线:线、矩形、圆、多边形;顶点编辑(焊接、拆分、圆角);挤出、倒角、车削、放样、弯曲等修改器
- 布尔运算:并集、差集、交集,用于开门窗、挖槽、做造型
2. 全屋定制专项建模(重点)
- 空间建模:墙体、地面、天花、门窗、垭口、踢脚线、吊顶(平顶 / 双眼皮 / 造型)、护墙板
- 柜体建模(核心)
- 衣柜:平开门、推拉门、转角柜、高柜、衣帽间、榻榻米组合
- 橱柜:L 型、U 型、一字型、高柜、地柜、吊柜、台面、水槽 / 灶台开孔
- 其他:鞋柜、酒柜、电视柜、餐边柜、阳台柜、书柜、书桌、玄关柜
- 技法:模块化建模、组件化、参数化思路、结构拆分(侧板 / 层板 / 门板 / 五金)
- 装饰建模:石膏线、装饰线条、罗马柱、软包、硬包、灯具、窗帘、摆件
3. 多边形建模(进阶)
- 点 / 线 / 面 / 元素层级编辑、焊接、切角、挤出、倒角、桥接、平滑、涡轮平滑、网格平滑
- 复杂造型:弧形柜体、异形门板、波浪板、格栅、金属线条
三、材质与贴图(15–20 课时)
- 材质编辑器:标准材质、VRayMtl、多维 / 子对象材质、混合材质
- 全屋定制常用材质
- 板材:颗粒板、多层板、密度板、实木、烤漆、PET、吸塑、包覆、木饰面
- 石材:大理石、岩板、石英石、瓷砖
- 金属:不锈钢、铝合金、黄铜、哑光 / 亮光
- 玻璃:清玻、磨砂、长虹、夹胶、镀膜
- 其他:皮革、布艺、乳胶漆、壁纸、石材台面、五金配件
- 贴图技术:漫反射、反射、折射、凹凸、法线、置换、UVW 展开、贴图坐标、无缝纹理
四、灯光与渲染(15–20 课时)
1. 灯光系统(VRay 为主)
- 灯光类型:目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、天光、VRay 灯光(平面 / 球体 / 穹顶)、IES 光域网、灯带、筒灯、射灯
- 布光逻辑:三点布光、主光 / 辅光 / 背光、环境光、补光、阴影控制、色温 / 亮度 / 衰减
- 全屋场景:客厅、卧室、厨房、衣帽间、玄关、阳台等空间布光方案
2. VRay 渲染设置
- 渲染器安装、材质编辑器、全局开关、图像采样、抗锯齿、颜色映射、间接照明(GI)、发光贴图、灯光缓存、环境、渲染元素、出图参数(分辨率 / 格式 / 质量)
- 测试渲染与最终渲染流程、参数优化(速度 vs 质量)
五、相机与构图(5–8 课时)
- 目标相机、自由相机、VRay 物理相机
- 焦距、视野、景深、快门、ISO、白平衡、构图法则(三分法、引导线、透视)
- 全屋方案常用视角:客厅全景、厨房特写、衣柜内部、榻榻米空间、玄关入口
六、项目实战与后期(15–20 课时)
- 全案流程:CAD 导入 → 空间建模 → 柜体建模 → 材质 → 灯光 → 相机 → 渲染 → PS 后期
- 案例:一居室、两居室、三居室、大平层、厨房、衣帽间、榻榻米房、轻奢 / 极简 / 新中式等风格
- 后期处理:Photoshop 调色、锐化、明暗对比、添加人物 / 绿植 / 软装、方案排版、720° 全景图制作
- 行业规范:模型规范、材质库、灯光预设、文件命名、版本管理、协作流程
七、拓展与效率工具(可选)
- 插件:快速建模、材质管理、灯光预设、渲染优化
- 模型库:柜体组件、门板样式、五金、软装模型调用
- AIGC 辅助:AI 生成贴图、风格参考、方案优化
学习路径建议
- 基础操作 → 样条线 / 基本体建模 → 空间 / 柜体专项
- 材质 → 灯光 → 渲染 → 相机
- 单空间案例 → 全屋方案 → 风格化实战
- 配合 CAD、PS、酷家乐 / 三维家形成完整工作流

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