模块四:NURBS 曲面建模核心(16 课时)
学习目标
精通 Rhino 核心 NURBS 曲面建模,能处理复杂异形曲面,解决曲面破面、连续性问题
核心内容
- 曲面基础与创建(4 课时)
- NURBS 曲面原理:控制点 / 阶数 / 权重、曲面连续性(G0/G1/G2/G3)
- 基础曲面:Plane/Sphere/Cylinder/Cone
- 从曲线创曲面:PlanarSrf(平面曲面)、EdgeSrf(边曲面)、NetworkSrf(网格曲面)
- 曲面质量检查(CheckSrf)、法线方向调整
- 曲面编辑核心工具(6 课时)
- 曲面修剪 / 延伸 / 分割、曲面衔接(MatchSrf,G0/G1/G2 匹配)
- 曲面混接(BlendSrf)、曲面偏移(OffsetSrf)
- 曲面重建(Rebuild)、曲面流动(FlowAlongSrf)
- 曲面拓扑结构构建:从点云 / 参考图搭建拓扑线,再生成曲面
- 复杂曲面建模与破面修复(6 课时)
- 补面技巧:FillSurface(填充曲面)、Patch(Patch 曲面)
- 破面分析与修复:用 MatchSrf/FillSurface 解决缝隙、不连续问题
- 复杂曲面整合:多曲面拼接、整体优化
实操案例
- 构建异形产品曲面(无线耳机外壳、极简灯具)
- 建筑表皮曲面建模(异形幕墙、波浪形吊顶)
- 汽车局部曲面(后视镜、轮毂)
模块五:进阶技巧与参数化入门(Grasshopper)(10 课时)
学习目标
提升建模效率,掌握网格建模与 Grasshopper 参数化基础,适配复杂设计需求
核心内容
- 网格建模基础(2 课时)
- 网格与 NURBS 区别、网格创建(MeshFromPoints/MeshFromSurface)
- 网格编辑:Weld/Unweld/Smooth/ReduceMesh
- 网格与 NURBS 转换(MeshToNurb/NurbToMesh)
- Grasshopper 参数化入门(6 课时)
- 界面认知:画布 / 电池 / 连线 / 参数、基础电池分类
- 核心操作:数学运算、几何生成、列表操作、参数调整
- 参数化建模流程:定义参数→生成几何→迭代优化→输出模型
- 建模效率提升(2 课时)
- 快捷键大全与自定义、批量操作技巧
- 核心插件基础:TSplines(细分建模)、Flamingo(渲染)、Bongo(动画)
- 建模规范:图层命名、文件备份、模型轻量化
实操案例
- 用 TSplines 快速构建细分曲面(卡通摆件、文创产品)
- Grasshopper 参数化生成阵列产品、渐变建筑表皮
- 批量处理模型(批量复制 / 修改属性)
模块六:多领域实战项目演练(12 课时)
学习目标
将理论知识落地,完成不同领域完整项目建模,贴合行业实际需求
核心内容(分领域实战,可按需选择)
- 产品设计实战(4 课时)
- 项目 1:无线耳机全流程建模(草图→2D 曲线→3D 曲面→细节处理)
- 项目 2:极简鼠标建模(曲面衔接、圆角优化、布尔整合)
- 项目 3:北欧风家具(椅子 / 茶几)建模(实体 + 曲面结合)
- 建筑设计实战(4 课时)
- 项目 1:异形建筑表皮建模(参数化 + 曲面分割)
- 项目 2:建筑外立面幕墙建模(阵列、曲面匹配)
- 项目 3:室内异形吊顶 / 背景墙建模(混接曲面、补面)
- 工业 / 文创设计实战(4 课时)
- 项目 1:家电产品(咖啡机 / 空气炸锅)建模
- 项目 2:文创产品(首饰 / 摆件 / 潮玩)建模
- 项目 3:工业零件(机械外壳、管道组件)建模
输出成果
每个项目完成完整 3D 模型,包含细节处理与基础渲染
模块七:渲染出图与软件协作(8 课时)
学习目标
掌握渲染出图技巧,实现 Rhino 与其他设计软件高效协作,完成作品集出图
核心内容
- Rhino 自带渲染(2 课时)
- 材质 / 灯光 / 相机 / 环境设置
- 基础材质编辑、纹理贴图、反射 / 折射调整
- 渲染输出:分辨率、格式、画质优化
- 插件渲染(V-Ray/Keyshot)(3 课时)
- V-Ray for Rhino:材质库、全局光照、抗锯齿、渲染参数设置
- Keyshot 联动:Rhino 模型导出、材质拖拽、灯光调整、快速出图
- 渲染优化:时间与画质平衡、景深 / 阴影效果
- 出图规范与软件协作(3 课时)
- 出图类型:线稿图、渲染图、尺寸图、施工图
- 跨软件协作:
- 与 CAD:dwg 格式互导,施工图对接
- 与 SU/3ds Max/C4D:fbx/obj 格式互导,模型优化
- 与 Blender:模型导入与动画 / 渲染配合
- 动画基础:Bongo 制作产品旋转动画、建筑漫游动画
实操案例
- 制作产品高清渲染图(Keyshot/V-Ray)
- 导出 Rhino 模型到 CAD/SU/C4D 并测试兼容性
- 制作产品旋转动画、建筑漫游短片
模块八:拓展应用与就业指导(4 课时)
学习目标
拓展软件应用边界,掌握作品集制作与行业就业方向,提升职业竞争力
核心内容
- 插件拓展应用(1 课时)
- TSplines 细分建模进阶、Bongo 动画制作进阶
- 实用插件:PanelingTools(建筑面板)、LunchBox(参数化)、Weaverbird(网格编辑)
- 作品集制作(1 课时)
- 作品集结构:项目展示、建模过程、渲染图、细节图
- 排版技巧:版式设计、色彩搭配、文字说明
- 作品集优化:突出核心技能、贴合目标行业需求
- 行业应用与就业指导(2 课时)
- Rhino 核心应用行业与岗位:产品设计师、建筑建模师、工业设计师、3D 建模师、珠宝设计师等
- 技能提升路径:Grasshopper 进阶、渲染插件深耕、软件协作能力
- Rhino 官方认证考试介绍与备考建议
输出成果
完成个人 Rhino 建模作品集(3-5 个完整项目)
班型适配方案
| 班型 | 课时 | 核心侧重 | 适合人群 |
| 短期速成班 | 40 | 基础 + 核心建模 + 简单实战 + 出图 | 零基础快速入门、短期需求 |
| 系统精通班 | 80 | 全模块 + 多领域实战 + 作品集 | 想系统掌握、从事设计行业 |
| 进阶提升班 | 40 | 曲面 + Grasshopper + 复杂实战 | 有基础、需提升复杂建模能力 |
教学特色(适配培训机构)
- 案例式教学:所有知识点结合行业真实案例,避免纯理论枯燥学习
- 实战驱动:每个模块后设实操考核,最终完成综合项目与作品集
- 一对一辅导:针对学员建模问题个性化点评,解决破面、连续性等难点
- 课后服务:提供课件 / 素材 / 插件包,课后作业批改,长期技术答疑
- 就业对接:结合行业需求,指导作品集优化与岗位适配
考核体系
- 模块考核:每个模块结束后完成实操作业,达标后方可进入下一模块
- 中期考核:完成 2 个跨领域项目建模,检验核心建模能力
- 结业考核:独立完成 1 个完整领域项目(含建模 + 渲染 + 出图),通过后火星人教育颁发结业证书
作品集审核:最终作品集达标者,可获得就业推荐与技能认证


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