Blender培训三维建模基础课程的核心是让新手从零掌握 “软件操作 + 建模逻辑 + 基础规范”,所有内容围绕 “能独立做出可落地的简单模型” 展开,不涉及复杂进阶技能,聚焦实用性和实操性。以下是完整的基础课程内容框架,按学习逻辑分模块整理:
一、 blender培训软件入门:吃透操作逻辑(基础中的基础)
- 界面认知与自定义
Blender课程中要讲解blender工作区布局:视图区、属性面板(物体属性、数据属性)、大纲视图、时间线、信息栏的功能解读
工作区切换与自定义:建模工作区、材质工作区的优化设置(隐藏无用面板、调整视图大小)
软件基础设置:单位设置(厘米 / 毫米,适配建模规范)、快捷键自定义、视图显示模式(实体 / 线框 / 材质预览)
- blender课程中核心操作与快捷键(高频使用)
视图导航:鼠标中键平移、滚轮缩放、Shift + 中键旋转(核心!每天练习 10 分钟)
物体变换:G(移动)、R(旋转)、S(缩放)的基础操作 + 精准输入(如G X 10沿 X 轴移动 10 单位)
选择操作:左键单选、Shift + 左键多选、Ctrl + 左键取消选择、框选 / 圈选(Alt + 右键)
常用编辑模式切换:Tab(编辑模式 / 物体模式)、A(全选 / 取消全选)、X(删除)、Ctrl+Z(撤销)

- blender课程基础文件操作
新建 / 保存 / 打开文件(.blend 格式说明)
导入 / 导出常用格式(OBJ、FBX,为后续渲染 / 3D 打印做准备)
场景清理:删除无用物体、优化文件大小
二、Blender软件课程基础建模入门:从 “几何体” 到 “简单模型”
- 基础物体创建与参数调整
网格物体创建:立方体、球体、圆柱、圆锥、平面等基础几何体的生成
参数修改:在 “物体数据属性” 面板调整几何体的分段数、大小、细节(如圆柱的边数影响光滑度)
实例练习:创建不同参数的基础几何体,观察分段数对模型的影响
- 对象管理与组合
物体的复制 / 移动 / 删除:Shift+D(复制)、Alt+D(关联复制)的区别与使用场景
父子关系与集合:给多个物体建立父子关系(方便整体移动)、用集合分类管理物体(如 “主体”“配件” 分开)
物体对齐与吸附:Shift+Tab开启吸附功能(吸附到顶点 / 边 / 面),实现物体精准对齐
- 简单模型搭建(首次建模实战)
案例 1:用立方体 + 缩放 / 移动,制作简易积木、盒子
案例 2:用圆柱 + 缩放,制作杯子、笔筒的雏形
核心目标:理解 “通过基础几何体组合 / 修改,搭建简单模型” 的逻辑
三、blender课程核心建模技能:多边形建模基础(重中之重)
- 编辑模式核心操作(点 / 线 / 面编辑)
编辑模式切换与选择:Tab进入编辑模式,切换 “顶点 / 边 / 面” 选择模式(快捷键1/2/3)
基础编辑工具:
移动 / 旋转 / 缩放(与物体模式一致,仅作用于选中的点 / 线 / 面)
挤出(E):面挤出、边挤出(制作模型厚度,如杯子的侧壁)
倒角(Ctrl+B):给边添加圆角(如盒子的边角、杯子的杯口)
环切与滑动(Ctrl+R):给模型添加环形线(调整模型分段,方便后续塑形)
合并与溶解:Alt+M(合并重合顶点)、X(溶解无用边 / 面,优化模型)
- blender课程常用修改器(提升建模效率)
镜像修改器:左右 / 上下对称建模(如制作对称的杯子、小摆件,避免重复操作)
阵列修改器:批量复制物体(如制作梳子齿、栅栏)
布尔修改器:物体的相加 / 相减 / 交集(如给盒子挖个孔、制作带手柄的杯子)
细分曲面修改器:让模型更光滑(如把立方体变成圆角方块、圆柱更圆润)
- blender课程实战案例:制作可落地的简单模型
案例 1:带手柄的马克杯(用圆柱 + 布尔 + 镜像 + 倒角,掌握核心工具组合)
案例 2:简易椅子(立方体 + 挤出 + 倒角 + 镜像,理解模型结构搭建)
案例 3:手机壳(立方体 + 布尔挖槽 + 倒角,适配 “实用模型” 逻辑)
核心目标:能独立用 “编辑模式 + 修改器” 完成 1-2 个简单实用模型
四、blender课程模型优化与规范:让模型 “可用”(适配后续应用)
- 基础拓扑规范(避免新手常见问题)
什么是 “好的拓扑”:布线均匀、无三角面 /ngon 面(新手先保证无破面、无多余顶点)
常见问题修复:删除重叠顶点、溶解孤立边、填补破面(Alt+F快速补面)
实操:优化之前制作的杯子 / 椅子模型,检查并修复拓扑问题
- 基础 UV 展开入门(适配简单贴图)
UV 展开的作用:给模型贴纹理贴图的前提
简单 UV 展开流程:选中模型→进入编辑模式→全选面→U(展开 UV)→在 UV 编辑器中调整 UV 布局(避免重叠、均匀排列)
实操:给杯子模型展开 UV,理解 “UV 与模型面的对应关系”
- 模型尺寸与单位规范
单位设置:统一使用 “毫米” 或 “厘米”(如 3D 打印模型需精准尺寸)
尺寸测量:用 “测量工具”(Shift+Space搜索)检查模型长宽高
实操:将杯子模型调整为实际尺寸(如高度 15cm、口径 8cm)
五、blender简单材质与渲染:让模型 “可视化”(提升成就感)
- 基础材质制作(无需复杂节点)
材质编辑器入门:切换到 “着色器编辑器”,创建新材质
基础着色器使用:漫反射着色器(普通材质)、金属着色器(金属质感)、混合着色器(如金属 + 塑料结合)
实操:给杯子添加 “陶瓷材质”(白色漫反射 + 轻微高光)、给手柄添加 “木质材质”
- 基础灯光与相机设置
灯光创建:添加面光源(模拟室内光)、太阳光(模拟自然光),调整亮度、颜色
相机设置:调整相机角度(对准模型)、焦距(常用 35-50mm,接近人眼视角)、构图基础(居中构图、三分法)
实操:给杯子模型打光,用相机框选合适角度
- 快速渲染出图
渲染器选择:Eevee 渲染器(实时预览,适合新手)
基础渲染参数:调整分辨率(如 1920×1080)、抗锯齿(默认即可)
渲染输出:渲染→保存图片(PNG 格式)
实操:渲染优化后的杯子模型,得到清晰的可视化图片
北京blender培训,深圳blender培训
blender课程基础课程核心目标:
新手学完后能独立完成「从软件打开→创建模型→优化拓扑→简单材质→渲染出图」的全流程,能制作出杯子、椅子、小摆件等简单实用的模型,为后续进阶(复杂建模、3D 打印适配、材质深化)打下坚实基础。
火星人教育课程特点:全程实操教学,每个知识点配套 1-2个小练习,避免纯理论;聚焦 “新手能学会、能落地”,不堆砌复杂功能,重点打磨核心操作和建模逻辑。
火星人教育的教学模式:VIP真人面授课程结合案例实战结合,
互动式课堂:采用讲练结合的授课方式,实战案例实操教学
阶梯式教学模式:理论+商业案例分析,培养职业技能人才
创新性思维:学习创新设计思维,掌握设计创意方法
商业化项目:商业项目实训,掌握实战项目流程
火星人教育学习建议
优先从blender建模 +blender渲染入手,这是最容易出成果的方向,能提升学习动力。
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