本期和大家分享一下如何使用几何节点制作这种钻头模型
首先在3D视图新建一根路径曲线
添加曲线转网格,使用一个曲线基本体作为轮廓曲线,这里使用星形
添加一个倒角修改器看的更清晰一些,添加曲线重采样,设置为长度,这样我们曲线的分段会自适应到曲线上
添加平滑曲线倾斜,可以控制曲线每个点的倾斜
使用样条线参数控制倾斜,得到了0-1的旋转
使用映射范围控制旋转的程度与范围,但是现在对曲线进行拉伸,旋转并不会跟着曲线进行变化
材质的话,使用方框映射就可以了
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