本期和大家分享一个解决导入FBX报错的小技巧

有时候我们在网上下载的FBX模型,在导入Blender时候会有报错

这是因为FBX有Ascii和Binary两种格式,Blender只能识别Binary,尤其是从Unity导出的时候,如果报错,就需要检查一下导出的格式设置

虽然我们有一个Better fbx Importer插件,但它的失败率还是很高的

可以使用到网上的一些格式转换网站,也可以使用3DMAX进行再保存,不过终归还是很麻烦

所以我们这里提供一个相对完美的解决方案,去下载一个Autodesk公司的FBX格式转换工具

安装打开后直接将报错的模型进行一个拖拽

然后选择Binary,点击Convert即可,其它的设置保持默认就可以

它会再FBX模型的路径下生成一个FBX2013的文件夹

我们找到转换后的模型再次导入就成功啦~

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