本期和大家分享一波裂纹的透明素材
以及如何使用Blender制作出相同的的纹理
废话少说,我们开始吧,首先创建一个沃罗诺伊纹理,参数更改为到边缘的距离
然后添加小于运算或者是颜色渐变,这里用运算吧,后续可以将参数连接到节点组上面,方便调整
添加映射范围,可以获得一个更精确的控制
可以使用噪波纹理对裂纹进行扭曲,用相乘控制缩放
到这里我们的裂纹就成型啦,然后可以将材质打组,进行输出,这里将小于乘以0.1,让数值更容易调整
最后将它和传统的一个PBR贴图进行一个混合,就可以得到这样的效果啦~
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