全局世界坐标系
在Blender中,全局世界坐标系是一个相对于Blender场景中的原点而定义的。在默认情况下,原点位于三维空间中的中心位置。通过该坐标系,用户可以确定场景中各个对象在三维空间中的位置、方向和缩放比例。
局部坐标系
在Blender中,每个对象都有自己的局部坐标系。局部坐标系是对象自身的坐标系,它以对象自身的中心点为原点,以对象自身的方向为坐标轴。
在编辑模式下,可以通过选择一个对象并切换到局部坐标系来操作对象的不同部分。例如,如果选择一个立方体对象并切换到局部坐标系,可以分别移动、旋转和缩放立方体的不同面。
在对象模式下,可以通过选择一个对象并在属性面板中查看其位置、旋转和缩放值来了解对象的局部坐标系。也可以通过转换工具将对象从一个坐标系转换到另一个坐标系。
开启物体轴向显示
物体沿轴移动切换全局/局部坐标
如果在全局坐标系下,先按y ,再按y 可以进下入物体本身的y轴。
打开物体辅助变换工具
法向坐标系
万向坐标系
视图坐标系
相对当前观察者视图,只有两个方向。
按逗号键弹出坐标系饼菜单
原点
在 Blender 中,每个物体都有一个原点(origin),也称为“中心点”(center)。这个原点是物体的位置、旋转和缩放的参考点。你可以在编辑模式下移动物体的原点,也可以在对象模式下通过“Set Origin”(设置原点)菜单改变它的位置。在 Blender 中,原点还用于定义物体的坐标系,如局部坐标系和世界坐标系。
alt+g 原点归零
声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。