无论在哪个行业扎实的基本功都是你晋升或是进步的前提,在整个CG行业里的原画对扎实的基本功更为看重,学习原画不是一蹴而就的,打牢“基底”是一件非常重要的事情。部分人会觉得练习的过程是枯燥的、单一的,但在实际中你基础都不扎实怎么绘画出理想的原画,那么又怎么征服你的面试官?
那么从事原画行业需要具备哪些基本功呢?
NO.1 要有绘画功底
现在游戏原画都是在电脑上制作的,自然要有很强的绘画功底。比如美术里面的写生,素描,光暗对比,黑白过渡,人物和环境的契合等等。
你还需要练好最基础的绘画软件操作、手绘板运用、线条、素描、色彩、设计构成等。

NO.2 色彩的运用
人物的色彩处理是非常重要的,色彩处理包括,固有色,冷暖色,过渡色,环境色等等。
色彩是能引起我们共同的审美愉悦和最为敏感的形式要素。色彩是最有表现力的要素之一,因为它的性质直接影响人们的情感。
原画中我们在绘画软件里绘图,色彩不像传统绘画那样是调出来的色彩而是直接选择色彩,所以绘画软件里的色板颜色选择就十分重要,需要多练习找找感觉。

NO.3 色彩搭配
色彩搭配是一门永恒的学问,没有人敢说自己的色彩已经到顶端了不需要再学习了;“三原色”、“冷暖色调”、“分散互补色搭配”,等等都是现在的你需要学习的理论知识,各种颜色的分类也需要有足够的了解。

NO.4 材质塑造
原画中你的游戏是人物的基础,所以你用不同的材质,做出来的效果不同,这个很有讲究,特别是金属材质的表达,发光效果的表达等等都要有技巧。
练习技巧:找一个优秀的金属武器作品然后临摹,然后至少画5-10张图,反复练习。

NO.5 角色练习
角色原画基础需要练习人体,原画角色设计虽然主要设计角色身上的装备,但是他的人体也至关重要。画人体需要掌握人体主要的肌肉结构及骨骼,通过用线条或者说用素描的方式去表现出来。

NO.6 场景练习
场景原画基础需要练习透视及简单的建筑绘制。我们需要了解东西方建筑的基本样式,并且能够在45度角平行透视或两点透视上用线稿绘制一个简单的建筑。
只有掌握了透视线并且能绘制出简单的透视建筑,这样在你之后的场景学习中可以更快的上手,在建筑设计中才可能把复杂建筑透视画好。

练习的过程会比较单一甚至会有些枯燥,但是我们要想办法调节自己的心态和状态,要做到不焦躁、不攀比、乐观积极的心态。
在竞争激烈的社会里,不如掌握一门技能。新人入行原画插画,想速成接单的,有人带学习肯定是最快、最省心的捷径!火星人原画培训,一套系统的原画培训课程,专业讲师开发,系统教学,免费试听体验预约中,等你来~

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