一、了解Rhino特点及基本原理
先来看看Rhino和其它软件的不同之处:Rhino软件是Nurbs(曲面成型),以阶值、控制点、节点以及有关评价规则呈现曲线及曲面。
以3Dmax为例,它是Mesh(网格成型),由四方格和三角格平面组成,呈现的是Polygon& Sub-D多边型模型。
Rhino绘制模型实体通常是由点—线—面构成,因此在绘制模型时题主需要理解三者的关系来绘制模型。这就意味着在Rhino里点线面是非常重要的,需要我们去理解每个工具,以及Rhino的命令程序运行规则。我们在绘制模型时通常有两种方法:
1. 点线面体(通过对点和线的绘制,结合工具使用,绘制模型)
2.体到体(通过对体块的编辑与控制来生成模型)
其次,我们要清楚Rhino擅长绘制的东西:
造型立体
体积感强
曲面流畅
结构感强
对于以上造型,Rhino基本能胜任大部分造型需求,然而要绘制一些写实性的形体细节,如动物、人体、细节、质感等,Rhino就不擅长了。
而在学习Rhino时建议大家循序渐进,在掌握Rhino基础操作之上,再去结合一些其它插件或者软件配合使用。
二、了解工具及运行规则,培养建模思路
Rhino在执行任何程序命令时都会有指令提示,题主在初学阶段要注意留意指令框,在理解工具原理之上再触类旁通、举一反三,拓展工具的使用边界。虽然工具本身没有什么难度,但关键还是在于你如何使用,如何配合相关工具使用。
以Rhino中的放样工具为例,放样基本原理就是将按照一定顺序排列的断面连接在一起构成曲面。在理解基本原理之上,我们再去不断拓展造型表达的可能。
可以看到这个工具的曲面生成规则很简单,只要吃透这个工具的使用方法,便能出来很多丰富的造型效果。
以下图为例,可以看到四种不同肌理效果的模型,可以说每个造型都有不同的绘制思路(反过来说不同的思路有不同的造型和视觉表现),这个时候就需要题主自己去分析工具的使用以及先后顺序,通过不断地练习去建立自己的建模思路。
最后,在了解软件基本原理及规则、吃透工具使用,并能建立建模思路后,最重要的就是不断练习与实践,在这个过程中,题主肯定会遇到很多问题,但恰恰是这些问题的出现才能不断的反馈出问题所在,才能不断的加深你对软件的理解以及更透彻的掌握它。
以上,望有帮助