教父餐厅场景分析

角色驱动的编辑

视角通常分为两类:客观和主观。客观镜头是那些传达信息而不立即考虑场景中人物视角的镜头。通常情况下,相机被放置在有利于外部观众视角的位置。主观镜头突出了场景中角色的情感体验,首先有利于角色的视角。

在编辑角色时,您可能会想完全使用主观镜头。然而,这可能会让观众感到幽闭恐惧症。角色驱动的编辑侧重于角色的体验和发展,以服务于该角色在故事中的角色。

对于一个伟大的剪辑师来说,主观和客观的镜头是可以巧妙地发挥的,以强调角色发展的关键时刻。

电影摄影师定义

什么是角色驱动编辑?

角色驱动的编辑是使用编辑技术来增强观众在变化时刻对角色主观体验的参与度。剪辑师和导演巧妙地选择关键时刻,让观众进入角色的内心,让观众看到和感受到角色的成长。

编辑场景时要考虑的事项

  • 角色追求目标的情感强度
  • 每个镜头的大小、取景、角度、景深背后的含义
  • 场景的节奏

创建角色驱动的编辑方法需要对故事和角色有透彻的了解。你的角色是谁,他们想要什么,他们将如何得到它?然后,您可以使用特定工具突出显示其弧线的主要转折点。

例如,在场景中,您可以使用剪辑中的节奏、遮挡和舞台的中景更改或镜头大小的变化来强调关键时刻。从一个场景到另一个场景,您可以通过重复或押韵特定选择来创建符号连接,以丰富相互关联的时刻。

因为谈论剪辑可能是抽象的,让我们来看看《教父》餐厅场景中角色驱动剪辑的一个很好的例子。

电影剪辑的目的

朝着人物弧线的电影剪辑

电影使用主旋律、相机运动或色彩理论来增强关键时刻的情感共鸣。您还可以使用编辑风格开发视觉词汇,从而在角色的成长中创造象征意义。

以下是迈克尔腐败弧线的快速细分。

《教父》中,科波拉和他的剪辑团队精心培养了一种电影语言,以配合迈克尔·柯里昂从战争英雄到柯里昂犯罪家族首领的弧光。在变化的时刻,剪辑团队选择以干净的单打显示柯里昂,即使这在场景中跳跃或打破了先前的镜头选择。

如果我们要规划迈克尔的进展,有几个关键时刻很突出。迈克尔用这句台词设置了他的弧线:

当迈克尔确定他将杀死索洛佐和麦克劳斯凯时,镜头越过这个家庭,进入迈克尔的干净单身。

这种视觉语言在电影的中点得到了回报,迈克尔·柯里昂在那里确定了他作为柯里昂家族企业成员的命运。对父亲生活的企图的愤怒使迈克尔漂流在水中,被其他角色在个人和商业决策之间的自私区别所搅浑。

正如我们在《教父》中讨论的这篇文章中所讨论的那样,个人和商业之间的模糊区别成为迈克尔的触发因素。

当索洛佐试图为他对柯里昂家族的暴力袭击开脱时,我们经历了迈克尔通过他的情感视角犯下双重凶杀案的决定。

如果没有对每个镜头的广泛计划,这个序列就不会发生。

这个场景中的剪辑是如此强大,以至于我们理解迈克尔的变化,即使场景的一半是意大利语,没有字幕。让我们观看场景以刷新我们的记忆,然后再逐个镜头分解它。

教父餐厅场景 • 迈克尔拍摄索洛佐

镜头 1

科波拉向我们介绍了迈克尔计划从迈克尔最终逃脱的角度用高于眼睛水平的广角镜头杀死索洛佐和麦克劳斯凯的空间。

这个镜头给了我们一个清晰的空间地理,相机在前门的狭窄位置增强了迈克尔的忧虑感。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 1 - StudioBinder 镜头列表软件

在视线水平上方拍摄广角

镜头 2

接下来,科波拉跳到索洛佐在迈克尔肩膀上的OTS镜头。这个镜头将被用作大部分场景的大本营。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 2 - StudioBinder 镜头列表软件

索洛佐的OTS镜头

镜头 3

将迈克尔的OTS反转到索洛佐的肩膀上。虽然麦克拉斯基在整个场景中短暂出现,但他的出现主要是作为紧张时刻的标点符号。将麦克拉斯基排除在谈话报道之外是迈克尔的焦点。

如果迈克尔对个人不满感到愤怒,麦克拉斯基可能会在谈话中扮演更多角色。然而,科波拉将迈克尔与索洛佐放在一起,因为迈克尔对家人的责任感驱使着迈克尔。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 3 - StudioBinder 镜头列表软件

迈克尔的OTS

镜头 4

麦克拉斯基的MCU。这个镜头在整个场景中都被用来打破关键时刻的紧张感,让重要的情感节拍在进入下一个紧张时刻之前呼吸。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 4 - StudioBinder 镜头列表软件

麦克拉斯基的MCU

SHOT 5、6 和 7

镜头在迈克尔和索洛佐的OTS之间来回切换。在这些镜头中,我们收集了关键信息。索洛佐基本上是命令麦克劳斯凯,进一步将麦克劳斯凯的代理机构从现场淘汰。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 5 - StudioBinder 镜头列表软件

迈克尔和索洛佐的OTS

迈克尔从未打破过索洛佐的强硬目光。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 6 - StudioBinder 镜头列表软件

迈克尔·斯塔尔·索洛佐

当我们回到索洛佐的OTS时,他正在看着服务员慢慢打开一瓶葡萄酒。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 7 - StudioBinder 镜头列表软件

索洛佐的OTS

导致这一点的每个剪辑都是有节奏的,持续两到四秒。这为未来奠定了长期的支撑。

镜头 8

当服务员吱吱呀呀地打开酒瓶时,科波拉跳进了谈话中,看到了迈克尔的特写。在这里切回迈克尔,让观众陷入他日益增长的期待和愤怒之中。框架尺寸的变化和开瓶器的持续吱吱声加剧了张力。

正是在这个节拍中,我们开始期待他的最后一步。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 8 - StudioBinder 镜头列表软件

迈克尔的CU单曲

镜头 9

现在我们已经被迈克尔的愤怒、决心和期待所吸引,科波拉打破了场景的节奏。

索洛佐的十二秒OTS镜头让我们陷入了我们从迈克尔那里汲取的漩涡般的情感。

软木塞的吱吱声和爆裂声预示着现场的紧张和最终解决。请注意,索洛佐从不回复迈克尔的眼神交流。因为我们没有与索洛佐的眼睛联系,所以我们被迈克尔的情感视角所困。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 9 - StudioBinder 镜头列表软件

索洛佐的OTS镜头

镜头 10

我们回到迈克尔的CU。紧张的气氛随着软木塞的爆裂声而沸腾,所以迈克尔终于中断了他的眼神交流,看向瓶子。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 10 - StudioBinder 镜头列表软件

迈克尔的CU

镜头 11

索洛佐为迈克尔提供一杯葡萄酒的OTS与切入动作很好地搭配,以重置迈克尔接受的OTS镜头。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 11 - StudioBinder 镜头列表软件

索洛佐的OTS

镜头 12

索洛佐动作的剪辑起到了视觉暗示,我们已经消除了紧张感,并为接下来的一系列紧张交流做好了准备。

《教父》中的角色驱动剪辑 - 镜头 12 - StudioBinder 镜头列表软件

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