中国动画起源于20世20年代,1926年便摄制了国内首部动画片《大闹画室》,后来,中国经历了沉重的抗日战争、解放战争和文化大革命,但也从未在历史浪潮中放弃中国动画。

2006年,由环球数码(IDMT)制作并发行的中国第一部3D电影《魔比斯环》,开创了行业新起点,填补了国内3D动画电影领域的空白,它无疑是一部里程碑式的良心之作。

由环球数码制作的《魔比斯环》海报

 

最近的国产动画电影《大圣归来》,自上映后短短13天的时间,票房累计已达到5.51亿,超越了《超能陆战队》和《哆啦A梦》,成为迄今为止在国内上映的动画电影票房冠军。它不仅让观众感受到东方文化的神秘、中国功夫的美感,而且CG技术相当成熟,画面精致人物丰满逗趣。

下面来介绍下影视动画专业都学些什么吧。

如果是大学学习的课程的话,就相对比较全面了,其主要课程有:影视文学基础、剧本创作、数码影像概论、影像画面设计、vray渲染设计、视听语言、人体结构、动画原理与鉴赏、角色与场景设计、平面与色彩构成、图像处理(photoshop)、三维设计(3DsMAX)、多媒体技术合成(premirere)、电脑绘图(CorelDraw和CAD)、三维动画特效(Maya)、影视编辑(AE)等。

下面就以影视动画中最常用的两款软件ZBrush和Maya来分别介绍:

ZBrush,是一款数字雕刻和3D绘画软件,以强大的功能和直观的流程为学生和艺术家们提供了世界上最先进的工具,它的出现颠覆了传统三维设计工具的模式,解放了用户的双手和思维,告别过去依靠鼠标和参数的笨拙创作模式,为用户带来更加顺畅的操作体验。

它将三维动画中最复杂最耗费精力的角色建模和贴图工作,你可以通过手写板或鼠标来笔刷工具,自由随意地雕刻自己脑中的形象。那些像拓扑结构、网格分布的繁琐问题都可以后台自动完成。甚至可以用笔刷轻易地塑造出皱纹、发丝、青春痘、雀斑之类的皮肤细节。并可以被所有大型三维软件如maya、3Ds MAX等识别和应用。

下图中的ZBrush可以很好地表现出动物的肌肉和面部表情

 

而Maya,则在3D建模和后期特效方面更加出色。它集成了当下最先进的动画及数字效果技术,不仅包括一般三维和和视觉效果制作的功能,还结合了建模、布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术,运用在电影、广播电视、游戏等多个领域,功能完善,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。上面提到的《魔比斯环》,和像《黑客帝国》、《X战警》、《冰河世纪》、《阿凡达》等大制作电影,皆运用到了maya。

下图为maya操作界面

下图以《冰河世纪》为例

怎么样?看到这儿是不是特别想要自己动手制作呢?

关于影视动画行业的前景,建议大家先去看一些优秀的国产动画影片,比如《潜艇总动员》、《熊出没》、《秦时明月》、《精灵世纪》等。

 

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