blender课程进阶阶段:blender核心模块(构建完整工作流)
blender课程培训建模进阶
- 掌握细分建模工作流:低模搭建→细分修改器→手动调整边缘(使用边缘折痕Shift+E或权重绘制),避免过度细分导致卡顿。
- 了解曲面建模(NURBS)和雕刻建模的适用场景:曲面建模适合光滑的工业产品,雕刻建模适合有机形态(如人物、生物)。
- 学会拓扑优化:使用重拓扑工具(Retopology)优化雕刻模型的拓扑结构,使其适合动画和渲染。

blender课程培训材质与纹理
- 理解PBR 材质逻辑(基于物理的渲染):核心是基础色、金属度、粗糙度、法线这四个通道,这是现代 3D 材质的标准。
- 掌握节点编辑器的使用:Blender 的材质通过节点连接实现,新手从原理化 BSDF 节点开始,理解节点的 “输入 – 输出” 逻辑,而非死记参数。
- 纹理基础:学会添加纹理贴图(如漫反射贴图、法线贴图),使用UV 展开(编辑模式下U键)将 2D 纹理贴到 3D 模型上(UV 展开是难点,多练简单模型的 UV,如立方体、圆柱)。
blender课程培训灯光与相机
- 灯光类型:点光、聚光、面光、太阳光的区别与适用场景(面光适合柔和阴影,太阳光适合户外场景)。
- 布光原则:新手从三点布光(主光、辅光、背光)开始,掌握 “主光定氛围,辅光补细节,背光勾轮廓” 的逻辑。
- 相机设置:学会调整焦距、视角、构图(利用相机的构图辅助线),理解景深(焦点与模糊区域)的设置方法。
blender课程培训渲染基础
- 熟悉 Blender 的两大渲染器:
- Eevee:实时渲染,速度快,适合预览和卡通风格,重点调采样率、光照贴图。
- Cycles:路径追踪渲染,效果真实,适合写实风格,重点调采样率、降噪、光线反弹次数。
- 渲染设置:掌握输出格式(图片用 PNG/EXR,视频用 MP4/MOV)、分辨率、渲染区域(局部渲染节省时间)。
三、blender课程培训高阶阶段:专项技能(根据方向深耕)
Blender 功能全面,进阶后建议根据自己的方向(如建模、动画、特效、场景)聚焦学习:
动画与绑定
- 关键帧动画:掌握I键插入关键帧,理解曲线编辑器(调整动画的缓入缓出,让运动更自然)。
- 骨骼绑定:学会为模型创建骨骼系统,掌握权重绘画(核心难点,决定模型变形是否自然,避免 “穿模”)。
- 进阶:驱动动画、约束系统(如父子约束、跟随约束)、动作库的使用。

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blender课程培训雕刻与纹理绘制
- 雕刻笔刷:掌握标准笔刷、粘土笔刷、平滑笔刷的使用,理解动态拓扑(实时调整细分精度)。
- 纹理绘制:使用纹理绘制模式,直接在模型上绘制颜色、法线等贴图。
blender课程培训 特效与模拟
- 粒子系统:制作烟雾、火焰、毛发(如头发、草地)。
- 物理模拟:刚体(碰撞、掉落)、柔体(布料、绳子)、流体(水、岩浆)。
- 进阶:几何节点(Blender 的 “黑科技”,通过节点逻辑生成复杂模型或动画,如程序化森林、城市)。
blender课程培训合成与后期
- 使用合成编辑器:添加滤镜、调整色彩、叠加特效(如光晕、景深模糊)。
- 与外部软件配合:将 Blender 渲染的图片 / 视频导入 PS、PR 或 AE 进行后期优化。
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