更新: 23年12月31日-上传第13版,详情请查看“关于版本”。

RealCartoon3D 是我上传的第一个模型。上传的原因是为了分享尝试让检查点在出现提示时执行我希望它执行的操作的成果。此检查点的一些目标如下:

  • 1. 人类的多样性(即非洲、欧洲、亚洲等)。我不希望它只是产生与我到处看到的相同的外观。
  • 2. 在皮肤上产生真实的瑕疵(只是增加了真实感)。
  • 3. 好好利用 LoRA。

任务是尝试让这个检查点达到在第一次尝试或第二次尝试时有提示时表现良好的程度(我的电脑只是一台游戏笔记本电脑,在做这样的事情时会变得非常热,哈哈)。

我在这个过程中学到了很多东西,甚至开始了其他检查点(RealCartoon-Anime、Realistic、Pixar)来提供更有针对性的变化。这个检查点是所有这些检查点的基础。我总是将这个合并到其他的所有更新中。

我希望你们都喜欢它!请查看并分享您的图像。我非常感谢下载和反馈的支持(谢谢大家)。没想到会受到如此多的关注。

流程:


当然,合并的起始检查点是几个顶级检查点(检查点对检查点合并有/没有限制。这些也在我推荐的资源中)。我还在 VAE (vae-ft-mse-840000-ema-pruned)中烘焙。我尝试了 ClearVAE,但它有时会出现混乱(可能是我的电脑)。我不希望这个问题落到下载这个模型的人身上,所以我没有使用那个 VAE。遗憾的是,我没有资源从头开始训练;但发现很多人无论如何都会在这些检查站进行训练。随着时间的推移,我会尝试找到具有外观或酷背景(或有时奇怪的结果)的检查点,这将有助于整体外观(再次避免那些对合并有限制的检查点,因为我不想搞乱任何人的工作或在许可中迷失)。似乎总是出现的一个问题是手被弄乱了。他们只是结果不正确(因为许多检查站似乎都有问题);但随着我不断地合并,双手似乎变得更好了。然后我会寻找 LoRas 来影响外观和风格(使用的在资源部分)。这些 LoRa 并不是要接管检查站,而是要帮助塑造它。因为我希望用户能够控制它。因为这就是 LoRas 的重点。

总的来说,这个检查点在被弄清楚后版本迅速升级。最终,它开始真正达到我想要的版本 3.0、3.1,当然还有版本 4(更新也放慢了一点)。我还是喜欢旧版本;他们确实影响了 RealCartoon-Pixar 和 Anime 的方向。

设置:

  • 宽度: 512(如果制作横向图像,则翻转宽度和高度)
  • 高度: 768(已达到 1028,但最近一直使用 904来拍摄肖像风格图像)
  • 采样方法:随着版本的发展,“Eular A”几乎成为默认值,但“DPM++ SDE Karra”和“DPM++ 2M Karras”也是我的最爱。
  • 采样步骤:通常为 30-50(我的起点是 30,但很多时候会达到 45)。这也取决于提示。
  • Hires.fix 设置: Upscaler(R-ESRGAN 4x+,大部分时间为 4k-UltraSharp)、Hires Steps(10-20)、Denoising Str(通常为 0.34 – 0.45)、Upscale(1.5 或 2 效果很好)
  • 剪辑跳过: 2

如果主体位于远处,则会运行 ADetailer,因为 SD1.5 有时可能会失败。如果背景中的主体模糊,请小心;因为这可能会开始“增强它们”,从而扰乱整体外观。

我在 Web-Ui 上运行的一些设置可帮助获取图像而不会崩溃:

设置 COMMANDLINE_ARGS=–opt-sdp-no-mem-attention –lowvram –opt-split-attention –xformers

为什么有这么多版本:

因为我想分享所有我认为达到预期结果的结果。让我玩得很开心,我看到很多人都喜欢它们。这激励我继续努力。再次谢谢你。

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