UE5不只是做游戏的,它在影视、动画、虚拟制片领域也非常强。
《曼达洛人》用过UE做虚拟制片,国内很多动画短片、广告、剧集的预演(Pre-vis)也都用UE5。
这篇文章把UE5在影视/动画方向的应用讲清楚。
Sequencer:UE5的”剪辑软件”
Sequencer是UE5内置的非线性动画编辑工具,类似PR、AE,但它是实时渲染的。
创建Level Sequence
- 在Content Browser里右键 → Animation → Level Sequence
- 双击打开
Sequencer编辑器 - 界面跟PR/AE很像:
- 左侧:轨道列表(每个Actor一条轨道)
- 中间:时间轴(可以Key关键帧)
- 右上:预览视口
- 右下:细节面板
Key关键帧(Keyframe)
在Sequencer里,Key一个属性,就是在这个时间点记录这个属性的值。UE5会自动在关键帧之间补间(Interpolate)。
常用Key的属性:
- Transform:位置、旋转、缩放(做物体运动)
- Visibility:是否显示(做物体出现/消失)
- Material Parameter:材质参数(做颜色变化、发光效果)
- Camera Settings:摄像机参数(焦距、光圈、对焦点)
摄像机运镜
影视方向最重要的就是运镜。在Sequencer里添加摄像机轨道:
- 点击
+ Track→Cinematic Camera - 选择已有的摄像机Actor,或者创建新的
- 在摄像机轨道上Key这些属性:
Transform:摄像机位置/旋转(做移动镜头)Current Focal Length:焦距(做推拉镜头/Dolly Zoom)Aperture:光圈(控制景深)Focus Settings > Manual Focus Distance:对焦点(控制景深效果)
渲染输出:从实时到离线
Sequencer里调好了镜头,怎么输出成视频文件?
方法一:Render Movie(渲染电影)
- 在Sequencer编辑器里,点击
Render Movie按钮(摄像机图标旁边的下拉菜单) - 设置:
Output Directory:输出目录File Name Format:文件名格式(比如Frame_%04d,会输出Frame_0001.png、Frame_0002.png…)Resolution:分辨率(比如1920x1080)[Frame Rate:帧率(比如24 fps、30 fps)[Use Custom Playback Range:指定渲染的时间范围Output Format:输出格式(PNG Sequence、JPEG Sequence、EXR Sequence)
- 点击
Render Movie (Local),UE5会一帧一帧渲染,输出图片序列 - 把图片序列导入PR/AE,加音效、做最终剪辑
方法二:Movie Render Queue(UE5的新渲染系统)
Movie Render Queue是UE5新推出的渲染队列系统,比Render Movie更强大。
使用方法:
- 安装
Movie Render Queue插件(在Edit > Plugins里搜索并勾选) - 工具栏 →
Cinematics > Movie Render Queue - 添加要渲染的Level Sequence
- 设置渲染参数(分辨率、帧率、输出格式、抗锯齿采样数等)
- 点击
Render,UE5会在后台渲染
Movie Render Queue的优点:
- 支持抗锯齿采样(输出非常平滑的画面,没有锯齿)
- 支持高动态范围(HDR)输出
- 支持
Post Process里的High Resolution输出(输出比屏幕分辨率更高的画面)
虚拟制片(Virtual Production)
虚拟制片是用UE5实时渲染的背景,代替绿幕。演员在摄影棚里,背后是LED屏幕,屏幕上显示UE5渲染的虚拟场景,摄影机拍到的画面就是最终效果,不需要后期合成。
虚拟制片的工作流
- 搭建LED舞台:摄影棚里装LED屏幕(墙+天花板)
- UE5渲染背景:UE5输出的画面,实时显示在LED屏幕上
- 摄影机跟踪:用跟踪系统(比如
OptiTrack、Vicon)实时获取摄影机的位置/旋转,同步到UE5里的虚拟摄像机 - 实时合成:摄影机拍到的画面里,LED屏幕上的背景和演员就自然合成在一起了
UE5的虚拟制片工具
nDisplay:多屏显示系统(把UE5的画面分到多个显示器/LED屏幕上)Icvfx(In-Camera VFX):虚拟制片专用工具集,在UE5的Virtual Production插件里Live Link:实时数据同步(把摄影机跟踪数据、演员动捕数据实时传到UE5)
动画短片制作流程
用UE5做一个动画短片的完整流程:
前期(Pre-production)
- 剧本:写脚本
- 分镜(Storyboard):画出每个镜头的构图、动作
- 概念设计(Concept Art):角色、场景的概念图
中期(Production)
- 建模:用Blender/3ds Max/Maya做角色和场景模型
- 绑定(Rigging):给角色加骨骼(可以用UE5的
Control Rig) - 动画:用Sequencer Key动画,或者用动捕数据
- 导入UE5:把模型、动画导入UE5
- 场景搭建:在UE5里摆放场景、打光
- 镜头制作:在Sequencer里调摄像机运镜
后期(Post-production)
- 渲染:用
Movie Render Queue输出图片序列 - 剪辑:在PR/AE里加音效、做最终剪辑
- 调色:在DaVinci Resolve里调色(也可以直接在UE5的
Post Process里调)
UE5在影视方向的招聘需求(Boss直聘,2026年6月)
看了20多个”UE5影视”、”虚拟制片”职位:
- 熟练使用Sequencer:能独立完成镜头制作、渲染输出
- 会用Movie Render Queue:知道怎么输出高质量画面
- 了解虚拟制片流程:知道nDisplay、Live Link、Icvfx是什么
- 会动捕数据清洗:能把动捕数据调整成可用的动画
- 加分项:会用Houdini做特效、会用Substance Painter做贴图
相关课程: 火星人教育UE5影视动画培训课程,涵盖Sequencer、Movie Render Queue、虚拟制片全流程。
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