工业产品设计专业班
如何进行产品设计?
- 01
构思:由现实生活出发,设计实用产品
- 02
确定功能可行性
- 03
使用Rhino整体造型设计
- 04
使用Rhino规划内部结构
- 05
由内部结构修正造型设计
- 06
内外合一完成设计
- 07
样机检查功能可行性,结构合理性等指标
- 08
制作样品,或将样品进行三维打印
这些都是工业设计师的杰作
工业产品设计(犀牛Rhino)专业班(第一阶段+第二阶段)
学期:12天
第一阶段 走进Rhino的世界
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详尽解说Rhino操作界面
精确绘图的方法
2D辅助绘图技巧
CPlane概念与方法
3D曲线基本方法
曲线编辑的方法/p>
NURBS曲面型态详解 Macro知识
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曲面命令原理与应用 制作3D曲线高级方法
公差设置原理及方法 控制点的操作技巧
显示精度原理及调节方法
曲线与曲面质量的控制
曲面命令原理与应用
曲面造形方法与应用
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曲面编修技巧
控制点的操作技巧
完全解析曲面混接及方法
曲面边的原理及方法
深入曲面连续原理及方法
非4边面拆分面的方法
完全解析倒角原理及方法
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实例建模
框架线建模法控制曲面质量
准确掌握形体详细探讨
嵌面建模法质量
优先并准确掌握形体拆分面的方法
实际应用细节处理方法
渲染注意事项以及转结构模型注意事项
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相关插件的应用
曲面上阵列方法
T-Spline 操作方法
T-Spline 工作原理
T-Spline 命令及应用
细分与组合应用
多边形转换应用
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深入UDT变形应用
曲面命令运作曲面厚度处理
建模失败的探讨
T-Spline 模型实例 (1)
T-Spline 模型实例 (2)
与结构软件的结合
建模失败的探讨
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T-Spline 模型实例应用
与结构软件的结合
拆分面的原则
多面连续技巧
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犀牛入门实例讲解
Keyshot快速渲染
Keyshot软件原理、特点以及优势讲解
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Keyshot的界面讲解及基本操作
Keyshot模型的导入以及注意事项(1)
Keyshot模型的导入以及注意事项(2)
Keyshot的库的讲解(材质的分类、修改、保存、导入及导出)
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电水壶、电吹风建模分析
电水壶主体曲面建立
电水壶手把的制作(1)
电水壶手把的制作(2)
电水壶盖子的制作
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电水壶压盖板的制作
电水壶盖子及手柄的细节制作
保温杯实例建模
电吹风造型的制作
电吹风建模
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犀牛常见的曲面造型练习
G0/G1/G2详细讲解与演示
三管无缝衔接技巧
四管无缝连接
常见渐消面建模技巧
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网格品质讲解
犀牛纹理曲面造型技巧讲解(1)
犀牛纹理曲面造型技巧讲解(2)
沿曲面流动技巧应用
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犀牛实训课程
大型洗地机的建模
洗地机建模分析
洗地机建模准备及曲线绘制
洗地机大面建立
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洗地机造型曲面调整
洗地机水箱盖制作
机身渐消突条造型制作
洗地机模型分块处理
洗地机水箱盖制作
洗地机修整
第二阶段 汽车的建模
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轮胎建模的分析
控制点曲线及旋转工具的使用
陈列工具的应用
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轮胎建模的深入刻画
汽车轮胎实例建模
汽车建模实战-主体面建立
认识汽车造型特点
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辅助建模视图放置
车身曲线绘制1
车身曲线绘制2
车身曲线绘制3
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车身基本曲面建立1
车身基本曲面建立2
车身基本曲面建立3
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车身侧面造型建立1
车身侧面造型建立2
车身侧面造型建立3
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汽车建模后期修整1
汽车建模后期修整2
汽车建模后期修整3
温馨提示:《RHINO 珠宝造型设计班》(第一阶段+第三阶段)
学期:20天
第三阶段 珠宝造型
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珠宝首饰的基本操作
珠宝首饰的选取与可见性
珠宝首饰二维图形的应用
珠宝首饰点的绘制
珠宝首饰直线类图形的绘制
珠宝首饰曲线类图形的绘制
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珠宝首饰三维曲面的应用
珠宝首饰曲面的创建
珠宝首饰曲面的编辑
创建与编辑珠宝首饰三维模型
珠宝首饰几何体的创建
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珠宝首饰模型的编辑
珠宝首饰模型的布尔运算
珠宝首饰模型的尺寸标注
变动珠宝首饰模型
珠宝首饰的一般变动
珠宝首饰的高级变动
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使用“宝石工具”调用宝石
调用珍珠
使用周边工作室调用模型
生成戒圈
制作爪镶
制作包镶
制作链子
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使用RhinoGold编辑珠宝首饰
反转宝石
单曲线排石
双曲线排石
自动排石
UV排石 珠宝首饰的渲染
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KeyShot渲染器
KeyShot 4.0的渲染设置
赋予材质
设置环境
设置背景图
设置纹理
渲染模型
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袖扣、皮带扣和手表的设计
皮带扣的建模设计
手表的建模设计
渲染手表
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手镯、手链和戒指的设计
手链的建模设计
制作手链主体
制作手链细节
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戒指的建模设计
制作戒指主体
制作戒指细节
吊坠、耳钉和耳环的设计
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吊坠的建模设计
制作吊坠主体
制作吊坠细节
渲染吊坠
耳钉的建模设计
耳环的建模设计
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发簪、发夹和皇冠的设计
发夹的建模设计
皇冠的建模设计
胸针、项链和挂件的设计
项链、挂件的建模设计
制作挂件主体、细节
渲染挂件
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Rhino 《永恒之心》三件套首饰的设计
戒指的建模设计
项链的建模设计
耳钉的建模设计
渲染三件套