本期和大家分享一波裂纹的透明素材

以及如何使用Blender制作出相同的的纹理

废话少说,我们开始吧,首先创建一个沃罗诺伊纹理,参数更改为到边缘的距离

然后添加小于运算或者是颜色渐变,这里用运算吧,后续可以将参数连接到节点组上面,方便调整

然后添加二次型球面渐变纹理,两个纹理进行相乘

添加映射范围,可以获得一个更精确的控制

可以使用噪波纹理对裂纹进行扭曲,用相乘控制缩放

到这里我们的裂纹就成型啦,然后可以将材质打组,进行输出,这里将小于乘以0.1,让数值更容易调整

我们的节点组就做好啦

最后将它和传统的一个PBR贴图进行一个混合,就可以得到这样的效果啦~

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