角色设计最最最最最重要是的是解决五个问题:
1. 如何造型 2.如何设计 3.如何塑造 4.如何配色 5.如何刻画
这里面每一个都是我们在设计时非常重要的节点,这一次我们就挑一个来说,先来讲讲如何设计吧。
今天先给大家普及一个设计的基本方法,也是最通用的方法之一,也是角色设计里面非常重要的点——剪影设计
我们可以这样来理解剪影,把一个角色或物体,强制忽略其所有细节,只剩下外轮廓可视化的平面图形称其为剪影,而反向使用的话,我们可以理解为,在设计之初,我们可以以剪影的方式起手,让我们忽略掉内部的结构细节,在大格局的视觉中,强调设计事物的外轮廓,或者在这一步只需要设计好设计物的外轮廓美感。
通常,我们拿到某个项目的角色设定策划案时,我们首先会考虑的是这个角色的外轮廓剪影,这也是商业项目的基本套路(当然也有例外的)。
这个时候我们就要思考一下,为什么大多数设计者都喜欢用剪影起手呢?
因为你可以把你的设计一个一个环节解决,例如剪影阶段就是解决角色设计的外轮廓问题,能够通过外轮廓突出项目特征,并且外轮廓均有美感的剪影旺旺能够得到甲方和市场的认可和青睐。
而对于设计师而言,在这一步解决了外轮廓,就有了一个设计的范围,在设定好定稿的设计范围内,设计内部形状的美感、结构美感,则变得水到渠成。
所以我们做插画设计时,当我们做到后面发现越来越难,画面无法推进,这则充分表现出我们是小白,小白的最大特征其实是思维模式和插画师是背道而驰的。
插画师总是会一步一个环节解决的去推进画面,旺旺越到后面需要注意和解决的问题越少,直至完全解决完稿,而往往门外汉是相反的。
剪影——最容易表现的就是特征的设计手段
一般从项目文案做第一步设计,如果是剪影起手,我们只需要突出文案特征,很容易就会有大量的草图产生并且使节省了我们大量的时间成本。
对于设计师而言,能够节省时间成本,且能够明确项目需求的表达,这也是为什么在商稿里,大家喜欢用剪影起手的原因。
那大家想想,为什么人类可以通过剪影特征就能分辨出如此多的信息呢?
例如上面那个剪影其实说白了就是黑色的一个形状为什么人类看了知道是女性?
通过单一色块轮廓产生联想特征
各位试想一下
在夏威夷的阳光午后,夕阳西下,你们的爱人向你们迎面走来,我们只能看见他的轮廓影子,但是为什么我们依然能够一眼就认出他们来呢。
是的,这就是爱人的特征,而你每天见到他产生记忆联想,因为人类天生具有对剪影识别能力,这个能力是我们从猴子的时候就进化而来的。
可以举个栗子
现在,我们一起退化一下,退化成猴子~我们现在浑身长满了毛
在我们漫长进化过程中
我们得有相当长的时间我们生活在原始森林里,为了生存我们需要快速熟悉识别并且运用周围环境,是敌是友,是战是逃,每一个决定都要快速,因为随时会付出惨重的代价。
有一只老虎接近我们
如果我们没有剪影分辨能力意味着 我们没有办法在老虎很远的时候发现有危险
等我们看到老虎细节时我们已经逃不掉了,会被吃掉。
而被吃掉的这波劣质猴子的基因将无法被传承到下一代,所有大家都不能妄自菲薄,因为你们是打败了了几亿个兄弟姐妹来到这个世界上的~
是的,所有到今天的基因都是很厉害的这只是其一~
其二是
我们在传宗接待的过程中,远古时期我们没有身份证和韩式半永久,我们很多时候需要通过剪影分辨对面的同类的年龄,性别,以此来决定,咱两只猴子下一步要发生一些什么,是一起去小树林,还是一起抓虱子,或者打一架再去小树林,能够理解吗,其实在远古的这个时候才是一夜情最多的年代,大家都知道会发生什么对吧,非常具有特征,不会让各位看官看不懂,至少不会对角色定位认为是个文静的乖宝宝
根据上面两个故事可知
通过剪影判别特征是人类从远古时代就养成的进化和观察习惯,这个能力如果利用在概念设计该如何使用呢?
想象一下剪影用于设计的好处
1. 我们可以通过一些剪影特征的设计,快速的点题对应我们的文案快速满足甲方乃至市场的需求。
例如,咱的文案是设计一个兽人族强壮的战士
如果我们非常熟练剪影的设计,是不是可以很快的就有十几个设计初稿给我们的甲方挑选呢
甲方可能从十几个里面挑出2~3个出来,你只需要对这2~3个初稿进行深入设计,而且外轮廓确定了,设计轮廓内的东西就少担心和考虑一个环节了。
接下来我们一步一步往下面设计。
我们可以通过没有任何细节特征却特别明确的剪影来给与我们充分想象力的发挥,乃至让我们进一步设计形状切割也好 线稿上结构也好 都得到很好地启发
在自己设计出的好看并且通过后的剪影再做下一步,剪影内部的小形状切割,以及结构设计 则会简单很多噢。
讲解完剪影的原理,我们来说说具体的方法论
剪影的几个环节:1.解决比例 2.解决特征 3.修改调整 4.增加点线面关系
比如说我们现在是要画一个魔法少女的角色,那我们就要先画出她的身高比例
这是一个少女的比例,包括她的特征也出来了,那么这个时候,我们再给她进行一些修改和调整。
这是加了魔法和少女元素后的样子,我们添加了不同的元素来让我们的画面感变得更加丰富,但是因为是基础设计阶段,很多元素没有通过深思熟虑去进行相应的添加,就会导致设计上的冲突,例如堆成,例如形式感类等类似的问题,所以这个时候,我们就要为设计做减法了,需要把冲突的地方减去。
这是根据上面的剪影减去了不相关不必要的元素后所得出来的图形,它变得更加统一了,这或许是我们这张作品最终的外轮廓图,所以,做完这个效果之后,我们就要去做一些点线面的点缀了。
再加点线面关系时,如果细节添加太多了就会导致你的图形看起来很花,所以需要一块大面积安静的形状与其对比,我们可以不要一直去揣着角色内部的东西,那是下一步才会去考虑的事情,在这个阶段,我们只需要考虑外轮廓剪影的美感设计。
最后我们再来看一些通过剪影起草的作品吧。