影视动画想必大家都比较清楚了,其与游戏动画之间的区别主要有四点:
交互性、循环动作、镜头及视角、帧率。这也正是游戏动画的特点,下面我们来结合游戏动画本身来详细讲解。
1.交互性
游戏更强调的是本身与用户之间的交互性,你在控制角色运动时的那种操控感、控制角色打斗时的那种打击感以及力度反馈、做出错误操作导致的负面状态等等。如果你想让你控制的角色跑起来,结果他还是在走自己的;如果你控制角色攻击、放技能,结果角色死怏怏的一点劲儿都没有,那你玩游戏的感觉也就没了。
除此之外你还能够通过视觉、听觉、文字、动画、语言、手柄等方式感知到这些状态,体会到你所控制的内容,并且自己可以在这种体会过程中切身投入其中,发挥角色自身的各种能力,调动自身的各种动作,来体验、浸入游戏世界之中。
影视只需要通过画面和声音来带动你的情绪就可以了,纯考验动画师的动画能力。这个是游戏和影视的一大区别——交互性。游戏动画师也要为此付出大量的时间和精力去制作出相应的游戏动作来支持你的操作。这部分游戏动作正是游戏动画与影视动画的另一个区别——循环动作。
2.循环动作
游戏内的可控动作全部都是用的循环动作。走循环、跑循环,走接跑之后还得衔接其他循环动作,每个循环动作之间还有相应的循环衔接动作。
一个角色出拳攻击经历了原地待机、预备、出拳、收拳回原地继续待机,这套动作就是个循环。
所以游戏基本上都是考察的循环动作,对于动作的精度以及衔接性要求很高,也就是你每个动作都得首尾能接的上。
3.镜头及视角
游戏中并没有创建固定的镜头,你可以随心所欲的调整你的视角。这是游戏动画和影视动画在镜头上的区别。游戏内的过场CG是有镜头的,但游戏本身是没有镜头的。影视不同,制作的时候就给你打好了镜头,同时还伴随着摄影机的运动。
4.帧率
游戏、影视之间的另一大区别就是帧率了。影视大家都很熟悉每秒24帧,而游戏动画则是每秒30帧。
以上四点是游戏动画和影视动画在制作上的区别。其实万变不离其宗,不管游戏还是影视,想要呈现出更好的效果,本质还是看你动画师的技巧够不够娴熟,原理掌握的够不够扎实。