游戏原画精英班
手游用户不断攀升
手游用户迅猛发展
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不管是网游、页游还是手游,游戏原画是不可缺少的一部分。
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智能手机的普及让更多人成为了游戏玩家,游戏市场的不断发展。
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网传《阴阳师》网易不惜花重金请大牌设计师绘制原画。
学原画主流设计风格
游戏、动漫、插画
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欧美风格
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日式风格
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韩式风格
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古风风格
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写实风格
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卡通风格
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插画风格
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Q版风格
原画师
原画专业绘画技法
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游戏行业
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插画行业
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漫画行业
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做外包
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签约画师
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专业原画技能
职业发展方向
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2D美术师
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插画师
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场景美术原画师
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角色美术原画师
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概念气氛设计师
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创意分镜设计师
游戏原画
系统学习,学期6个月
步步沉淀,打牢基础,实战教学
课程体系
专业系统实战教学
专业讲师执教理论结合实操,24周课程
人物
01 薄涂
1 二次元头像特点
2 体积的表达,颜色、装饰、形体变化特点
3 五官位置、男女性别特征,头骨性别特征、CG脸、卡通脸特征
4 透视与转折厚度表现
5 造型感与图形感的表达
6 速写人物训练
7 半创作二次元人物
8 形状阴影的表达
9 收拾整理画面、提高画面完成度
02 材质
1 透明玻璃容器
2 半厚涂头发质感
3 黑色皮革
4 中世纪金属铠甲
5 浅色动物毛发
6 玉佩
7 深色工装裤子
8 不锈钢头骨
9 银白色头发
10 深色布料褶皱处理
11 水晶、宝石
03 中世纪
1 文化讲解
2 罗马希腊之间比较
3 装备铠甲造型设计
4 角色速涂
Q版
1 写实与概括
2 1-9头身的人体比例变化
3 减法与夸张
4 人物本身气质与表面气质
5 人物几何化
04 厚涂
1 头骨结构要点
2 头部肌肉结构、头部色彩渐变
3 真人对比
4 眉毛、鼻子、眼部、睫毛、等刻画要点
5 面部形状、体积
6 面部三角区域五官关系
7 基础明暗
8 发型设计和刻画要点
9 头像模型打光
10 Sd娃娃素模刻画
11 头像创作
05 设计
1 图形组合
2 图形美感的认识
3 不同图形的韵律和规律性组合
4 张力和层次之间的对比
5 服装剪裁
6 黑白剪影设计
7 人物设计文案构建
8 如何找符合需求的参考
9 人物设计
10 打光
06 哥特
文化讲解
绘制流程
剪影小稿设计
参考应用
赛博朋克
文化讲解剪影设计
块面起稿与线条起稿元素
人类、装甲、半人、非人设计思路载具
各部件设计
根据关键词进行设计
场景
07 颜色
1 颜色的构成
2 色彩搭配组合
3 颜色的互补与冷暖搭配
4 不同风格的配色优缺点
5 配色总结
08 构图
1 构图的重要性
2 构图的标准
3 常见问题
4 图形构图
5 视觉引导
6 画面平衡
7 气氛图大方向参考
8 主体设计参考
9 细节参考
09 气氛图
1 光的理解
2 光对物体的明暗影响
3 固有色
4 绘画角度色彩倾向
5 取色方式
10 叠色
1 设计总结
2 丰富材质思路
3 结构归类
4 节奏
5 元素区域特征
6 夸张
美宣
11 风格
1 风格化的核心思路
2 形状与细节的处理
3 几何形的应用
4 三七分
5 直线与曲线
6 锥形在设计中的运用
7 简单与复杂的关系
8 三角形和方形的流动性
9 弧线与反弧的攻击性
12 构图
1 不规则分割
2 叠盖关系
3 视觉中心
4 调子
5 平衡
6 流动性
7 主要角色位置
8 镜头透视
13 颜色
1 叠色思路总结
2 色彩应用原理总结
3 概念
4 插画设计理念
5 大师作品分析
6 白膜
7 绘制流程总结
8 AO画法
14 气氛
1 镜头感
2 游戏原画的画质变化
3 疏密关系
4 动感和空间感
5 审判和压迫感
6 庄严和形式感
7 镜头景别的大体划分
8 打光
9 控画面中的白色
10 镜头的总类
11 广角镜头、长焦镜头对比
12 冲镜效果
15 刻画
1 不同材质颜色深浅对比
2 皮肤和金属对比
3 固有色和对比度的运用
4 环境色对固有色的影响程度
5 特效
6 特效的分类
7 布形特效
8 实体特效
9 利用通道制作火焰
10 绘制火焰特效
11 通过叠图绘制海浪特效
12 寒冰特效
13 灰尘特效
14 闪电特效
作品总结与项目实战
1 讲解优秀案例
2 构思、技法和思路
3 模拟客户需求
4 学习实战技法
5 分析项目需求
6 日常提升技巧
7 简历作品
8 作品集辅导
9 商业接稿经验
10 面试技巧
项目实战
实战案例教学
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作品集创作①
作品集创作①
二维创意包装设计实战
视频剪辑实战
AE影视制作实战
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作品集创作②
作品集创作②
C4D三维实战案例
风格类型化包装设计
音频编辑与视频调色
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实战集训
实战集训
栏目包装实战
摄影摄像实战
综合项目实训
实训实战辅导
专业老师辅助
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作品整理指导
毕业设计面试作品整理
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简历指导优化
优化简历提升竞争力
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模拟面试考核
直击面试重难点提升面试技能
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岗位匹配推送
匹配岗位技能胜任人才
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入职回访跟踪
入职后工作学习回访跟踪
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校招现场招聘会
企业到校现场招聘
职业发展路径
专业职业发展规划
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项目总监
(5年以上)
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影视后期主管
(3-5年)
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影视后期制作
(1-3年)
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影视后期助理
(0-1年)
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影视方向
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项目总监
(5年以上)
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广告后期主管
(3-5年)
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广告后期师
(1-3年)
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广告后期助理
(0-1年)
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广告方向
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项目总监
(5年以上)
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影视游戏主管
(3-5年)
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影视游戏师
(1-3年)
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影视游戏助理
(0-1年)
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游戏方向
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项目总监
(5年以上)
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影视特效主管
(3-5年)
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影视特效师
(1-3年)
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影视特效助理
(0-1年)
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特效方向
走进原画圈子
结识原画同路中人
学习交流
集体活动
我们提供的服务
教学服务
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面授教学
讲师面授教学,结合实战案例
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跟踪辅导
线上线下课后辅导,解答疑惑
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互动课堂
边讲边练上课模式,师生互动
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作业点评
练习指导,作业点评
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实战拓展
项目实操实战,开拓思维方式
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职位推荐
企业招聘提供招聘信息
实战型讲师授课 主美传授实战经验
行业经验丰富讲师,实战案例授课
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王喜春老师
个人代表作《多喜图》、《花开时节动京城》。2017参与项目休闲游戏《来玩》大厅设计、 负责《狼人杀》人物设计、《找你妹》物品设计、《德州麻将》场景设计、2018年《敌后特工队》《胖头虾》人物、场景设计等
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王琳老师
英国诺森比亚大学硕士学位,服务过的企业有Myspace、DHL、NOKIA、CAPCOM、境界游戏、腾讯、天神互动等等。参加的项目有游戏《进击的萝卜》、手游《不打不三国》、《四大名捕》、页游《飞升》、Myspace广告插画等
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孙铭泽老师
实战项目经验丰富,曾完成多款游戏项目,并取得成绩,对游戏整体风格的把控,对绘画设计有独到的见解,曾参与的项目有《战意》《拯救大魔王》《乌合之众》《剑灵》《梦幻花园》等,授课轻松幽默,课堂气氛活跃,深受同学喜爱
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李瑞雪老师
曾获得第四届艺术杯一等奖,曾服务过的企业有腾讯教育科技、暮光文化传媒、吾道文化等,曾参与绘本的插画绘画、UI引导页插画的绘画等,对学员有耐心和责任心,不断优化和提升,激发学员学习动力,增强学员学习插画的兴趣