C4D(Cinema 4D)课程通常会从C4D基础操作到c4d高阶实战逐步展开,火星人教育c4d培训课程覆盖c4d建模、材质、灯光、动画、渲染等核心模块,同时结合行业应用场景(如c4d电商设计、c4d影视包装、c4d动态海报)进行教学。以下是一套完整的C4D课程内容框架,适配C4D零基础到进阶学习者:

一、c4d入门基础阶段:认知与操作
C4D 软件认知
- C4d软件发展历史、行业应用领域(c4d影视、电商、游戏、UI 动效)
- C4d界面布局:菜单栏、工具栏、对象管理器、属性管理器、视图窗口等核心面板功能
- 视图操作:平移、缩放、旋转视图,透视图/正视图切换,自定义工作区
C4d基础对象与变换
- 原生几何体创建:立方体、球体、圆柱、圆锥等基础形状参数调整
- 对象变换操作:移动、旋转、缩放的三种方式(工具、属性面板、快捷键)
- 层级管理:对象的父子层级建立、群组、冻结与隐藏
C4d坐标系统与轴心点
- 世界坐标、对象坐标、父级坐标的区别与切换
- 轴心点的调整(移动、重置),对缩放、旋转效果的影响
二、c4d核心建模阶段:从基础到复杂模型
C4D多边形建模基础
- 将基础几何体转为可编辑多边形(C掉对象)
- 点、线、面层级的选择与编辑(移动、焊接、切割、挤压)
- 常用命令:倒角、细分曲面、挤压、桥接、布尔运算(交集、并集、差集)
C4d细分建模与硬表面建模
- C4d细分曲面(Subdivision Surface)的使用技巧,保持模型棱角的方法(循环切割、边线权重)
- 硬表面建模流程:机械零件、电子产品(如手机、耳机)的建模思路
- 对称建模:利用对称修改器提高建模效率
C4D样条与生成器建模
- 样条绘制:贝塞尔曲线、多边形样条的编辑,样条约束
- 生成器应用:扫描、放样、旋转、挤压生成器的组合使用(如制作瓶子、吸管、齿轮)
- NURBS 建模:曲面建模的基础逻辑,适合工业产品造型
C4D雕刻建模(可选)
- 雕刻工具基础:推、拉、平滑、噪波笔刷
- 细分雕刻流程,适合生物、角色、不规则有机形态

三、 材质与纹理阶段:赋予模型真实质感
C4d材质编辑器基础
- 材质球的创建、赋予与管理
- 材质属性面板:颜色、反射、高光、透明、凹凸等通道的作用
C4D常用材质调节
- 金属材质(不锈钢、黄金、铝合金):反射强度、模糊度、环境吸收调整
- 塑料材质:高光大小、反射强度控制
- 玻璃 / 透明材质:折射率、色散、菲涅尔效果
- 布料、木纹、车漆等特殊材质的调节技巧
C4D纹理贴图与 UV 展开
- 贴图类型:漫反射贴图、法线贴图、凹凸贴图、置换贴图的区别与应用
- UV 展开:UVW 贴图修改器的使用,UV 编辑窗口调整贴图坐标,避免纹理拉伸
- 贴图烘焙:将高模细节烘焙到低模,优化渲染效率
四、灯光与渲染阶段:呈现真实光影效果
C4d灯光系统
- 常用灯光类型:平行光、聚光灯、点光源、区域光的特点与应用场景
- 三点布光法:主光、辅光、轮廓光的搭配,塑造物体立体感
- 灯光参数:强度、颜色、衰减、阴影(软阴影 / 硬阴影)的调整
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- 标准渲染器、物理渲染器(Physical)的基础设置
- 进阶渲染器:Octane Render(OC 渲染器)的安装与使用(行业主流),GPU 渲染加速
- 渲染参数优化:采样率、抗锯齿、分辨率、渲染区域预览
C4d环境与氛围营造 - 环境球(Environment)的使用:添加 HDRI 环境贴图,模拟真实反射环境
- 背景设置、景深效果(焦外虚化)、全局光照(GI)开启
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