这个节点支持ev与cy,我们就在ev渲染下操作就可以了
新建一个物体,以经纬球为例,导入一张雪景HDRI,拖拽出着色器编辑器窗口
调整折射率与透射
添加噪波纹理,表现出干湿区域
添加颜色渐变,控制范围大小
糙度添加沃罗诺伊纹理与马氏分形纹理,使用混合RGB进行混合
给沃罗诺伊纹理添加相乘运算,混合模式改为相乘
添加RGB-BW将彩色信息转换为黑白信息
添加小于与相乘运算
为法向添加马氏分形纹理与凹凸
为马氏分形纹理添加相乘运算,使用明度控制凹凸距离与高度
添加相乘运算连接两个纹理的输出
添加凹凸,使用糙度的正片叠底明度控制凹凸的距离与高度
到这一步湿冰的程序纹理就做好啦,在进行一下微调出一张图看看吧~
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