本期分享一个blender制作像素风的一个小技巧,演示模型使用的是来自CG模型网的免费模型

方法一

我们可以先降低输出尺寸的分辨率

获得一张低分辨率的渲染图

然后降低过滤尺寸,合并采样时过滤的像素宽度极限(官方解释)

然后我们就可以得到一张像素风的效果图了,但其实这样获得的图像尺寸是挺低的,而且不易实时调节,我们可以试一试方法二~~

方法二

将刚才的参数重置,然后正常渲染一张效果图

然后将界面切换到图像编辑器与合成器界面,在图像编辑器里找到刚刚的渲染图像

在合成器中找到缩放节点,将数值调低,可以看见图像的分辨率也在降低

放大看,已经获取了一个不错的像素化效果

但是图像也缩小了,我们需要再将它放大回来,复制一份缩放,进行等比放大,可以看见像素化的效果也消失了

这里我们需要添加一个像素化节点,把之前的图像进行烘焙,这样就可以获得一张完整的像素风效果图了

 

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