本期和大家分享一下,如何进行苹果纹理的绘制

建模就不多说了,使用经纬球+雕刻/衰减编辑,挪一挪就出来了

UV部分我们拆成4个等分,尽量撑满UV框,勾选平滑着色,导出为FBX

开始

来到SP,打开烘焙界面,勾选将低模网格作为高模网格,然后点击烘焙

因为是提前做好,这里说一下思路就好了,首先给一个基础色红色

然后添加一个黄色图层,绘制上遮罩

这里用到这样具有明显纹路朝向的程序纹理,使用球面映射

添加一个warp滤镜,将纹路进行一些扭曲

添加一些填充纹理,使用减法获得更多的变化

添加一个position生成器,使用相乘,遮住下半身

最后添加一个blur滤镜,让纹路更加自然,在着色上我们只需要颜色和粗糙度两个通道

接下来制作苹果凹陷进去的这部分颜色

新建一个图层,用到一张渐变贴图作为遮罩,通过控制映射的缩放与位置,将其放到凹槽处

复制该图层,缩小范围,加深颜色,混合模式改为相乘,我们得到一个更深的凹陷

接下来就可以添加一些表面的细节了,比如脏渍,破皮等,可以根据自己的需要进行添加

最后添加一些高度变化

 

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