本期进行一个模型答疑

和大家分享一下,这种手提扣模型应该如何制作

这里不重新做了,捋一下思路

模型实际上是由多个圆环拼接而成

所以我们新建一个圆环,分段的话自己估量,保证结构可以实现的同时尽量少面

挤出相应的边,将其拉直,推荐使用M3插件(无插件可以将轴心设置为活动项,然后S.XYZ0打直)

随后挤出一些厚度

然后是关于倒角与细分的问题,我们尽量使用修改器去卡线,能不加线就不加线(线多了真的很难调整)选择需要倒角的边,指定平均倒角权重

添加修改器,并将倒角的限定方式更改为权重

将轴心移动到顶点处,使用对称

我们就得到了相应的网格

在删掉多余网格后,使用镜像修改器(如果网格轴心不在原点,可以临时使用空物体作为镜像定位)

规范点我们还是将其对齐到世界中心

再挤出一段面,打开XY轴镜像,基础形状已经差不多了

打开细分检查一下,有些地方好像有些问题

这时我们把转角处也标记为倒角权重,问题就修复了

使用切刀工具在这里开上一个小孔,然后去接线,在平面上怎么布线其实问题不大,可以放开了做

这里就不细说了,往期有开洞的详细教程,保证细分后正常即可

复制一下顶面,来做封底,将吸附模式更改为活动项,吸附到到底面

全选合并后,记得检查一下法向(Shift+N重新计算)

顶部的零件,也是单独去做

然后进行衔接

最后进行底部的封口

 

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