我最近这两年做实际项目大多是先拿maya撸的形体再导入rhino的。感觉maya挺好用。

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先说maya是能很好的控制尺度的。maya有自己精确建模的一套系统。

所以maya做第一轮概念模型非常合适。

精确建模:

点横线划出的按钮,如果没有就点圈的那里就会弹出。选绝对变换输入数值就是调整到绝对坐标,相对变化输入数值就是相对于现在坐标增加各个坐标的数值。就这么个功能已经够你控制尺度了。我不知道maya能不能测距,反正我是不会而且也没有必要。

我讲讲我一般不会用这个方法去控制尺度的原因。我是个商业建筑的设计师,一般的工作流程,老板出总平面草图,rhino描图做强排(这个时候需要用到gh算面积),然后我把rhino的强排模型导入maya,在一个大致量对的情况下做造型设计和优化。所以尺度的问题基本上在rhino强排的时候已经解决了问题。

如图是我一个项目中导入了一个cad进maya帮助确定建筑轮廓和尺度的

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再回答maya和rhino的真正优势。

maya是一个很好的前期推敲形体的软件,很好改,这点比rhino强。

我现在也上手了rhino 7,因为软件导来导去也很麻烦。然而用了过后觉得rhino7建模速度不如maya快。这点速度不是多花时间可以解决的,而是你在做设计的时候其实是要建模速度跟得上你的脑子,想到一个效果要能够两下就做出个大概评估是不是这么做。

列几个rhino7慢的原因:

做这个多切割的时候,maya就是选到多切割工具按住ctrl键就能用了。rhino7要先输入命令,再去选你切割线的平行线。maya点1下就能切,rhino7要点4下。我不是在这边装逼,这个差别你如果一直用rhino7倒也习惯了,用了maya是不想用rhino7的。

另外一个rhino7慢的原因是选择方式。

如果你要选如图的6根线,maya的选择方法是选择最左的线,再双击最右面的线,自动帮你选择中间的线。rhino7没有这个操作,只能直接把这一圈平行线都选出来,或者一根一根选,当然你也可以用筛选器,反正我是还没有习惯用rhino选择筛选器的。

以上两个操作是maya里面撸模型很常用的,因为你maya最常用的不是那些骚命令,而是细分出更多的面来选择部分面去移动拉伸。

那么rhino的优势是啥,我讲一讲我的商业建筑经历中rhino的优势。

rhino结合grasshopper建模速度快和做表皮快,就是个快速建模和做表皮的工具,没有参数化那些高大上的东西。而且rhino对接其他软件很好。至少商业建筑工作里是这样的。

建好的maya模型导入rhino后,线一提取导入gh里面的script一跑,栏杆扶手玻璃分隔就都有了,这些script都是写好的直接就可以用。如果要设计一个渐变的表皮,也是gh做的事情,想要设计个复杂的可能要写半天,简单的半个小时。概念方案时期为了看着好看立面可以直接做渐变,每一块分出来的石材都可以大小不一样。到了初步设计阶段就重新写一个gh的script理性化一下。

rhino的make2d跟导入cad出立面结合得很好。

如果听上去很low的话,工作里面确实就是这么用的。

说了这么多,就是在说这个流程很快,而且好改。maya是你在形体阶段拖着几个点就可以直接改了,而rhino你要去提取线再重建面。后期阶段用gh而不是手参是因为gh可以方便调整比例大小最后调整到自己满意的结果。(当然也是怕老板一句话要改方案不至于全部重新做而是直接加载script)

我相信无论是工作还是学习,速度都是很重要的,建筑师应该花更多的时间在设计上,而不是和软件死磕。

以下是rhino和maya导来导去的方法:

作者:柯布在香港

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