生活中的安慰剂按钮真的是太多,很多设计师盆友早已把我们安排的明明白白。
网络诊断、垃圾清理等进度条
这类进度条仅仅是为了让用户感受到软件正在按照程序进行诊断,实际上是什么问题其实已经诊断出,并且更有意思的是,点取消按钮这进度条还会给我倒退,这是专为强迫症患者设计的嘛?直接取消不就行了嘛?
漂流瓶的设计
漂流瓶的产品设计为了让这个社交小游戏和“摇一摇”做出区别,尝试这种小游戏的形式,实际上你能否摇到瓶子或是海星其实早就被安排好了,一天20次打捞中瓶子数量固定在5~10个,其余都是海星。
漂流瓶点击打捞的动画设置也是安慰剂按钮设计,其实在你点击操作的那一刻,结果已定。另外我还发现一个有意思的设计就是当你把手机设置飞行模式(也就是断网),再扔瓶子,瓶子依然可以扔出去。
某些签到领奖活动
比如签到领红包的APP活动,纯属浪费时间的设计,红包按钮的设计能极大刺激用户电机的欲望,红包开启的动作也让人十分期待,玩几次就会明白红包数额是固定的,活动说明中的小字提示累计满多少金额达到提现条件(当然是相当苛刻的)
某些闪屏广告的“跳过”
一些闪屏广告的跳过按钮设计到你根本很难点到,甚至很多情况下还会误点进而跳转到引流页面。等你小心翼翼的点中了那个超级迷你的“跳过广告”,3~5秒的闪屏广告时间也到了,所以绝大多数人都被整的没脾气,看到闪屏广告多半就是等个3~5秒。
虽然很想截图某乎的闪屏广告,但是今天某乎神奇地不给我推广告了
洗衣粉中的彩色颗粒
洗衣粉中的彩色颗粒实际上并没有去污能力,要非说它的作用的话,无非是一种酶,这类成分一般不对洗涤剂的洗涤能力起提高改善作用,但是对产品的加工过程以及产品的感官指标起较大作用,比如使洗衣粉颜色洁白、颗粒均匀、无结块、香气宜人等。另外一个作用应该是与其它的洗涤粉剂作出区别。
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