谁能拒绝 “暗黑热血分镜” 和 “工业自然空间” 的双重暴击啊!一边是红黑撞色的粗犷笔触,怪物冲破画面的张力感直接戳中爽点;一边是旧船、船帆嵌在工业水泥里的航海风餐饮空间,流水和编织吊灯裹着松弛的烟火气,还有木质肌理的现代建筑嵌进田园里,每处都想截图当素材!
 

✨ 设计风格拆解

 
  • 暗黑热血插画风:红黑高饱和撞色 + 粗犷笔触,怪物 / 角色充满力量感,分镜节奏紧凑,像把 “燃” 字焊在画面里,适合做动画叙事或游戏 PV。
  • 工业自然融合风:餐饮空间用旧船、船帆、流水做航海主题,工业水泥 + 木质肌理 + 自然水景,把 “松弛感” 和 “工业酷感” 揉得丝滑;建筑用木质 + 玻璃 + 田园景观,现代自然风,把房子 “种” 进自然里。
 

🛠️ 制作流程(藏满软件关键词)

 
  1. 插画分镜:用 Photoshop 画草图铺色,靠 Blender 做 3D 辅助构图,Toon Boom Harmony 做帧动画分镜,最后用 After Effects 加红黑粒子、镜头抖动特效,让 “燃感” 直接炸屏。
  2. 空间设计:用 Blender 建 3D 模型(船帆、木质建筑结构),Photoshop 调材质纹理(水泥粗糙感、木质肌理),After Effects 做动态展示(流水、光影变化),让空间 “活” 起来。
 
其实这种 “插画 + 空间” 的跨领域设计,不是单靠软件熟练度就能成的 —— 火星人教育的 Blender 培训、Toon Boom 动画课里,会教从 PS 画插画、Blender 建空间,到 AE 加动效的全流程,把 “热血感” 和 “松弛感” 落地成能出片的作品。
 
盯着这红黑撞色的分镜才懂:学好 Blender+PS+AE+Toon Boom,不管是插画还是空间设计,都能酷到炸场~

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