1创建基础地形
打开Blender,创建一个平面,将面的细分调整为10
接下来利用软选择将基本地形调出来
粒子系统增加毛发粒子,数值,长度和段数可以自己调整一下
子集选择简单形,同样里面的数值可以自己调整
将渲染里面的毛发改成片段
发现叶片有点短,再去第四步里面调整一下,现在感觉好多了~~
2上色
上色阶段,首先分享一下我狂野的贴图
新建材质球,将贴图贴上,打开渲染~duang!!草地就出来啦~~
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