讲师有没有实战经验,对你学到什么差别有多大
这个问题很少有人认真想,但它决定了你学到的东西能不能用。
两种讲师的区别
简单分两类:
- 学术型讲师:了解软件功能,讲得系统全面,但没有在企业里真实做过项目
- 实战型讲师:有企业项目经验,知道在实际工作中用什么、怎么用、哪些重要
学软件功能,两种讲师都能教你。但有几件事,没有实战经验的讲师很难教:
- 企业标准是什么?图纸格式、命名规范、文件交付要求
- 哪些技能在实际工作中最常用,哪些基本用不到
- 遇到客户这个需求,怎么做最合理
- 性能优化要优化到什么程度,游戏公司的标准是什么
具体举例说明
UE5材质方向:
学术型讲师:教你材质编辑器的各个节点,BaseColor接这里,Normal接那里,Roughness是什么含义。
实战型讲师:教你企业里会用哪些材质函数,怎么搭建材质母版提高复用效率,一个场景里不同材质怎么管理,Draw Call怎么控制。
后者学到的,拿到企业里直接能用。前者学到的,到了企业还要重新摸索一遍。
模具设计方向:
学术型讲师:教你怎么用软件画模具零件,分型面怎么做,各类机构怎么搭。
实战型讲师:告诉你这个产品壁厚不对,注塑会有问题;这个拔模角度不够,脱模会拉伤;这个滑块方向选得不对,加工困难。
后者学到的,是真实工作中会遇到的问题和解法。
怎么判断一个讲师是否有实战经验
- 直接问:讲师在哪些公司工作过,做过什么项目,做了多久
- 看讲课内容:试听课里有没有真实案例、有没有提到”实际工作中我们这样做”
- 看讲师作品:有没有可以展示的商业项目作品
火星人讲师团队的情况
火星人的讲师要求:
- 有10年+行业实战经验
- 来自各方向的一线公司(游戏公司、影视公司、设计院等)
- 有自己的商业项目作品,可以在课程中展示
招聘讲师时,我们不只看会不会教,更看有没有真实项目经验。
总结
讲师的实战背景,直接影响你学到的东西能不能用。选课的时候,这是一个值得花时间核实的问题。
火星人教育 | 10年+实战讲师 | 教的都是企业真正用到的东西
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