本期和大家分享一个小案例

如何使用几何节点制作出这样的一个故障立方体效果

首先创建一个立方体,添加实体化修改器

添加表面细分与精简修改器

来到几何节点,添加拆边+删除几何体,使用随机值控制选中项

添加网格到曲线+曲线到网格,使用曲线圆环作为轮廓曲线

添加缩放元素,使用噪波纹理控制缩放

添加设置材质

来到着色器编辑器,添加材质

将立方体复制一份,删除掉其它的修改器,添加蒙皮

Ctrl+A对蒙皮进行缩放

添加点分布到面,将立方体实例化于点上,设置材质

给点缀立方体一个新的材质,然后合并几何

新建一根曲线圆环

添加变换节点,向内缩放

这里使用曲线转网格+挤出网格边,利用噪波纹理控制偏移,可以对噪波的4D接口进行动画处理

然后这里将立方体绑定在了空物体上,然后对空物体Z轴进行K帧

记得将插值模式更改为线性,然后设置一下循环动画就好啦

主要知识点就这些,剩下的就自由发挥啦~

 

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