22年教了多少人,火星人教育在做什么

这篇不讲技术,讲讲火星人教育是怎么做职业教育这件事的。

22年,不是一个小数字。能在职业技能培训这个竞争激烈的市场里做22年,背后有一套逻辑。

从2003年到现在

火星人教育成立于2003年,最早做的是影视特效方向,后来陆续拓展到游戏引擎、工业设计、AIGC。

这22年,中国的数字内容行业经历了几次大变化:

  • 游戏行业从端游到手游到现在的3A;
  • 影视行业从胶片到数字,从特效合成到AI生成;
  • 制造业从2D图纸到三维建模,从设计到仿真;
  • AIGC在最近几年几乎重新定义了内容创作。

每一次变化,都意味着有一批新的技能需求出现,也意味着有一批人需要学习。

火星人做的事情,就是帮这些人学到市场真正需要的技能

我们对”教好”的理解

很多人觉得培训机构就是”上课收钱”。这种机构确实存在,但这不是火星人想做的。

我们对”教好”的定义是:学员学完,能找到工作,或者能用所学技能改变自己的职业状态

为了做到这一点,我们做了几件事:

  1. 请有实际项目经验的讲师,不只是会教书的人
  2. 以商业项目为主线设计课程,不是按软件功能一个个讲
  3. 学不会可以重学,不是一锤子买卖
  4. 就业服务不只是”推荐简历”,是从作品集、面试一起帮

这四件事,是需要投入成本的。但如果你学完没找到工作,口碑就没了——所以认真做好这件事,是我们自己的利益。

学员在做什么

不列抽象的数字,说几个具体的情况:

  • 有人大学学了土木,毕业找不到工作,来学了SolidWorks模具,现在在汽车零部件供应商做设计
  • 有人原来是剪辑,学了AE特效,换了影视公司,做包装
  • 有人是应届生,学了UE5,进了一家游戏公司做地编
  • 有人在职学了AIGC,现在在做AI内容,同时兼职接单

每个人的路径都不一样,但有一个共同点:都是用技能改变了自己的工作状态

现在能学什么

目前火星人有以下几个主要方向:

  • UE5游戏引擎 / 数字艺术:面向游戏公司、影视公司、虚拟制片
  • AIGC视觉设计:面向设计公司、内容平台、自媒体
  • 工业设计 / 模具:面向制造业企业
  • 影视动画 / 后期:面向影视制作公司
  • 室内外设计:面向装饰公司、效果图公司

每个方向都有从基础到就业的完整路径。

如果你想了解更多

我们有课程顾问可以跟你一对一聊。

不是那种”马上报名有优惠”的催促方式,是根据你的情况帮你做分析:适不适合这个方向、大概需要多久、出来能做什么。

如果分析下来不适合,我们也会直接说。


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